六一兒童節(jié)已經(jīng)伴隨周末離開(kāi),今天杉果編輯們開(kāi)會(huì)時(shí)感慨之余,不禁回憶起了自己玩過(guò)的第一款游戲。
>>>小骨——《仙劍奇?zhèn)b傳四》
不算網(wǎng)游的話,我接觸的第一個(gè)游戲應(yīng)該是《仙劍奇?zhèn)b傳四》了。得益于我爸的放羊式養(yǎng)崽理論,不放心我一個(gè)人呆在家就把我?guī)У絾挝?,又覺(jué)得只要給我開(kāi)電腦玩我就不會(huì)鬧騰,結(jié)果就是我竟然比他還先一步打通了《仙四》。
這個(gè)游戲當(dāng)真讓年幼的我驚為天人,我當(dāng)時(shí)還和我爸爭(zhēng)個(gè)不停,韓菱紗和柳夢(mèng)璃到底誰(shuí)更好看,我是柳夢(mèng)璃派。所以你看,給孩子玩電腦,孩子也會(huì)鬧騰的。
印象比較深的一個(gè)是打到女蘿巖,在我記憶里的這張地圖真的非常漂亮,像仙境一樣,當(dāng)然這無(wú)疑是童年濾鏡,長(zhǎng)大之后翻實(shí)況,和記憶里的東西完全是原畫和建模的差距。并且我又菜又愛(ài)玩,這張圖打得我山窮水盡,卡在半道上打不過(guò)急眼了,反復(fù)試圖賭臉過(guò)關(guān),結(jié)果還是讀了個(gè) N 久以前的檔買補(bǔ)給重打……
另一個(gè)是我打不過(guò)陵墓里的 BOSS,有補(bǔ)給也打不過(guò),沒(méi)錯(cuò),因?yàn)槲姨肆怂员涣昴惯@張圖又關(guān)起來(lái)了。于是艱難地學(xué)會(huì)了查攻略,說(shuō)這張陵墓圖里有一個(gè)全是蛇怪的墓室刷經(jīng)驗(yàn)升級(jí)就好打了,我深以為然,但是攻略講的是掛按鍵精靈刷,我不會(huì),我只能手刷。最后我學(xué)到了人生里重要的一課,打不過(guò)就掀桌子:我又學(xué)會(huì)了開(kāi)修改器。
之后一路無(wú)雙看劇情就沒(méi)什么意思了,過(guò)去太久也完全不記得劇情講了什么。后來(lái)我又看到了《仙五》的消息,想玩,但是我是小學(xué)生,我沒(méi)錢;我爸沉迷《魔獸世界》,他只想買點(diǎn)卡。
>>>Along——《天誅》
如果拋開(kāi)孩童時(shí)期囫圇體驗(yàn)過(guò)的各色任天堂 FC 作品,我第一款游戲應(yīng)該是 1998 年索尼 PS1 平臺(tái)的《天誅》。
哪怕以如今眼光和標(biāo)準(zhǔn)審視,這也是一款個(gè)性極其鮮明的作品。雙主角設(shè)計(jì)、潛行要素、各色忍具、一擊必殺系統(tǒng)、處決特寫鏡頭,種種這些搭配忍者主題呈現(xiàn)出 1+1>2 的效果。
不過(guò)非??上?,現(xiàn)在我已經(jīng)記不清自己究竟有沒(méi)有順利通關(guān)。相比此前接觸的清版闖關(guān)游戲,《天誅》難點(diǎn)在于探索 3D 化關(guān)卡地圖,操控“力丸”“彩女”時(shí)敵人配置還有些許差別。初見(jiàn)時(shí)尋找捷徑、繞過(guò)陷阱、避開(kāi)耳目需要同時(shí)進(jìn)行,哪怕主人公們移動(dòng)性能并不差,但潛行暗殺轉(zhuǎn)變?yōu)檎嬗矂傄彩潜页J?,面?duì)數(shù)量眾多的雜兵失敗在所難免。
當(dāng)然,只要聽(tīng)過(guò)一耳朵就不可能忘記 村瀬由衣 吟唱的主題曲《add'ua(祈禱)》,那種震撼很難用文字精準(zhǔn)描述,大概只有后來(lái)補(bǔ)番《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》時(shí)聽(tīng)到《傀儡謠》可以比擬。
《天誅》無(wú)論 Gameplay 玩法還是視聽(tīng)體驗(yàn)都滿足了中二年少對(duì)忍者游戲的全部幻想,同時(shí)又以極高難度狠狠“教訓(xùn)”了當(dāng)年的我。
記得前幾年 FS 社推出《只狼:影逝二度》時(shí),不乏游戲媒體用“天誅精神續(xù)作”作為宣傳詞,這大概是我最近一次聽(tīng)到《天誅》的名字,未來(lái)還能不能看到這個(gè)系列重塑輝煌呢?或許大概可能應(yīng)該沒(méi)戲吧,畢竟《合金裝備》《細(xì)胞分裂》等知名 IP 都已經(jīng)是冷宮境遇,潛行動(dòng)作游戲早已淡出“主流游戲”陣列(真進(jìn)來(lái)過(guò)嗎?)。
>>>飛雪——《怒之鐵拳》
我第一次玩游戲是在姥姥家隔壁的哥哥那里,當(dāng)時(shí)我只有七八歲,看到他們?cè)谕媸兰?MD 主機(jī)的《怒之鐵拳》。雙人同屏戰(zhàn)斗和優(yōu)秀的電子樂(lè),讓我瞬間對(duì)電子游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。
后來(lái)受到街機(jī)合作游戲《吞食天地》《懲罰者》等游戲的影響,以至于斷斷續(xù)續(xù)玩了十年同類型的 2D 卷軸式橫版動(dòng)作游戲 ---《地下城與勇士》。
如今從事游戲媒體行業(yè),我也喜歡在視頻里加入該游戲的 BGM,相信關(guān)注杉果的小伙伴都看過(guò)杉果折扣預(yù)告的視頻,這里用的就是這款游戲第三關(guān)的音樂(lè)。
這一系列一共出過(guò) 4 部,而且 4 部游戲在 Steam 都有售賣,最新一部是 2020 年的《怒之鐵拳4》,如果你對(duì)老街機(jī)的橫版動(dòng)作游戲感興趣,我這里強(qiáng)烈推薦。
>>>大米——《魂斗羅》《寶可夢(mèng) 火紅/葉綠》
廣義上來(lái)說(shuō),人生接觸的第一款游戲應(yīng)該是 FC 游戲機(jī)上的作品,但無(wú)論是《雙截龍》還是《三目童子》,在我的腦海里都沒(méi)有留下太多的回憶,所以我還是把最有印象的《魂斗羅》當(dāng)作是人生的第一款游戲。
游戲本身的橫版清關(guān)玩法足夠經(jīng)典,但印象最深刻的還是祖國(guó)魔改版能夠無(wú)限加命的模式,但即使可以無(wú)限復(fù)活但也沒(méi)有打到結(jié)局。對(duì)于當(dāng)時(shí)的我來(lái)說(shuō)電子游戲遠(yuǎn)沒(méi)有在小區(qū)里和發(fā)小撒尿和泥來(lái)的有意思。
后來(lái)迎來(lái)了人生的第一款掌機(jī),現(xiàn)在還記得我在 PSP 和 Game Boy Advance SP 里選擇了后者,導(dǎo)致每一次記起這件事都在內(nèi)心涌現(xiàn)無(wú)盡的懊悔。當(dāng)然那個(gè)時(shí)候還是開(kāi)心的,順帶著買了一張《寶可夢(mèng)火紅》和《牧場(chǎng)物語(yǔ):礦石鎮(zhèn)的伙伴們女孩版》,而《火紅》應(yīng)該是我第一款從頭至尾打通的第一款游戲了。
作為長(zhǎng)期觀摩發(fā)小手持 Game Boy 征戰(zhàn)四方的老·云玩家,我在游玩《火紅》的前中期階段都十分順滑,水箭龜搭配其余五只“蝦兵蟹將”可謂在游戲中大殺四方。等到后期需要去抓三圣鳥(niǎo)的時(shí)候就遇到了找不到路的情況,而當(dāng)時(shí)的攻略查詢也不像現(xiàn)在這么方便快捷,所以也算是實(shí)打?qū)嵖藥滋?,后面在朋友的幫助下順利通關(guān)并抓到了超夢(mèng),后來(lái)卡帶借另一個(gè)曾經(jīng)的朋友玩,直接把我的舊檔覆蓋了,也是純純無(wú)語(yǔ)。
>>>蒼川——《金庸群俠傳》
把記憶翻到頭,人生接觸的第一款游戲,應(yīng)該也就是這款《金庸群俠傳》了。甚至現(xiàn)在想起來(lái),還能記得當(dāng)初第一次看到游戲內(nèi)容時(shí)候的那種心情——好吧,總之沒(méi)法用語(yǔ)言形容,不然這篇文章可能裝不下……
那個(gè)時(shí)候家里家境一般,媽媽在工廠上班,年幼的自己留在家里沒(méi)人照顧,就被順理成章地帶入廠子,聞著電氣車間里高壓室與低壓室的獨(dú)特氣味,看值班的媽媽打開(kāi)了一臺(tái)叫電腦的新鮮玩意,隨后這款《金庸群俠傳》躍然于熒幕。看著媽媽一點(diǎn)點(diǎn)操作,給我講解什么叫武功,什么叫生命,什么叫吃藥,什么叫存檔,我的全部注意力卻只被屏幕上那個(gè)叫“金迷”的像素立繪,以及看不清五官的小人朝四個(gè)方向走來(lái)走去所吸引。
最能讓我記一輩子的畫面,是游戲的戰(zhàn)斗。一招“野球拳”打出去,-20 的數(shù)字從對(duì)方黃衣刀客頭上飄起,隨后他回了一個(gè)稀里糊涂地砍刀,我方頭上卻飄出了 -56……媽媽告訴年僅 5 歲的我:這就是數(shù)學(xué)。他打你很疼,因?yàn)?56 比 20 大。我卻沒(méi)有心思管這些,指著我方張無(wú)忌問(wèn)媽媽:為什么這個(gè)女人頭上只有 37 呀(是的,年幼的我甚至因張無(wú)忌的立繪和翹臀皮褲建模將他認(rèn)成了女生……)
現(xiàn)在想想,這款游戲帶給我的影響幾乎是終生的——它啟發(fā)了我的數(shù)學(xué)和美術(shù)知識(shí),啟發(fā)了我對(duì)武俠世界美好的憧憬和向往,也啟發(fā)了我熱愛(ài)一生的游戲世界。在那之后,《仙劍奇?zhèn)b傳》《天地劫》《古龍群俠傳》《空之軌跡》等一眾 RPG,共同塑造了我從小到大上萬(wàn)小時(shí)的游戲時(shí)光。雖然現(xiàn)在幾乎閉著眼睛都能通關(guān)《金庸群俠傳》,但是那份童年時(shí)期的美好記憶,卻不會(huì)隨著通關(guān)而結(jié)束,我相信它會(huì)永遠(yuǎn)像“金迷or小蝦米o(hù)r徐小俠”一樣,留在那個(gè)金庸世界,留在我的心中。
>>>破槍瘦馬——《紅色警戒2》
小時(shí)候接觸的游戲很多,像是山寨 FC 機(jī)上的《俄羅斯方塊》《超級(jí)馬力歐》,還有 PC 上的《星際爭(zhēng)霸》《仙劍奇?zhèn)b傳》。但這些游戲大多是看家里長(zhǎng)輩或者親哥在玩,自己只是看個(gè)熱鬧。所以我會(huì)把最早的游戲啟蒙定為《紅色警戒2》,因?yàn)檫@是我記憶中第一款可以自己獨(dú)立游玩還搞清楚在玩什么的游戲。
對(duì)這款游戲印象最深之處就是在各種全球聞名的地標(biāo)建筑前指揮戰(zhàn)斗,像自由女神像、五角大樓、埃菲爾鐵塔、克里姆林宮等等,也算是某種程度上成為了我的世界各國(guó)知名現(xiàn)代建筑啟蒙。
大概也是因?yàn)閺摹都t警2》開(kāi)始接觸游戲,我對(duì) RTS 及策略類游戲一直情有獨(dú)鐘。從《星際爭(zhēng)霸》到《魔獸爭(zhēng)霸3》再到《帝國(guó)時(shí)代2》及《國(guó)家的崛起》。后來(lái)接觸到 Dota 也是在玩《魔獸爭(zhēng)霸3》的自定義地圖時(shí)發(fā)現(xiàn)的。人生第一次買正版游戲則是號(hào)稱“一次付費(fèi)終身游玩”的《星際爭(zhēng)霸2》(但現(xiàn)在國(guó)服沒(méi)了)。
最近 EA把《紅色警戒》經(jīng)典作搬上 Steam 似乎銷量不錯(cuò),加上近年一些知名 RTS 像《帝國(guó)時(shí)代》《英雄連》《家園》系列都推出了新作,讓我也開(kāi)始期待是否還有可能見(jiàn)到《紅警》系列的新作品了。
>>>笑書(shū)——《使命召喚5》
其實(shí)小時(shí)候也曾短暫地?fù)碛羞^(guò)一段時(shí)間小霸王,《雙截龍》《魂斗羅》也都體驗(yàn)過(guò),但是在家被限制游戲時(shí)長(zhǎng)并沒(méi)有通關(guān)過(guò)一次。之后就因?yàn)槌煽?jī)問(wèn)題基本全新的小霸王就被雪藏了。也就沒(méi)有什么機(jī)會(huì)再玩游戲了。
直到中學(xué)時(shí)期網(wǎng)吧逐漸興盛起來(lái),期初只是和同學(xué)打打《CS》以及《魔獸爭(zhēng)霸》。但是技術(shù)有限基本就是陪練選手,直到偶然間發(fā)現(xiàn)了單機(jī)游戲區(qū)。第一次玩的就是《使命召喚5》,一上來(lái)就被細(xì)致的游戲畫面以及精彩的劇情吸引。至今還對(duì)開(kāi)篇的血洗小日子記憶猶新,花費(fèi)了幾乎一天的時(shí)間在網(wǎng)吧通關(guān)了這款游戲。也算是第一次打通一款游戲。之后就對(duì)《使命召喚》系列,以及單機(jī)游戲有著很大的興趣。
看完了各位的答案,不禁感慨成人世界總是難免談起“時(shí)間”“成本”“代價(jià)”等等毫無(wú)人情味兒的詞匯,好像玩游戲是一件多么奢侈的事情,但仔細(xì)想想孩童時(shí)又何嘗沒(méi)有這樣那樣的阻礙呢?或許借由回憶,我們可以重新激起對(duì)電子游戲的熱愛(ài),相信那種情感即便到了今天依舊真摯。
談起童年回憶和第一款游戲,幾位編輯的答案難免顯得單薄,如果沒(méi)能提及各位幼時(shí)的心頭好,記得在評(píng)論區(qū)分享一下哦~
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