動作游戲的靈魂
在將將進入游戲后不久,我們就感受到了《黑神話》獨到的魅力以及令人贊不絕口的地方,這來源于游戲內精細且別具一格的動作模組。
我們的主角天命人擁有極高的角色性能,他不僅可以利用各種如定身術、隱身術的強力法術輕松擊敗怪物或是白嫖掉BOSS大部分血量及取得先手,還能從三種不同棍勢和不同的妖怪變身中取得應對復雜情況的能力,甚至有相對當前玩家所處進度而言非常高的基礎數(shù)值和流暢動作,這意味著玩家在進行游戲時需要更流暢的動作體驗以及更強的打擊反饋以應對操作方式,完成整場戰(zhàn)斗演出。
在這點上,游科展現(xiàn)了其獨特的理解和”針對性”的技術力。
為什么是針對性?
在打擊反饋方面,游科大概是把主要精力和眼光集中在了主角天命人本身上,由于我們的武器主要為棍棒,所以我們能夠在戰(zhàn)斗時感受到棍棒砸中皮肉時那種皮開肉綻的音效,同時也能清楚地在視覺上得到反饋,怪物身上綻開的淡淡血花很能表現(xiàn)出散開的感覺,而那正是“砸”所能在人腦海中想到的其中一種表現(xiàn)。
對此,令我們印象最深的應該是廣智的BOSS戰(zhàn)。作為玩家第一位攻略的探索BOSS,使用雙頭劍赤潮的廣智將為我們解鎖變身技能,這讓我們可以化作使用火焰雙頭劍的狼妖,就像廣智那樣。
在這里,我們第一次感受到了來自于天命人棍棒動作模組的震撼,我們操縱著天命人,在閃轉騰挪躲避攻擊間不斷地將棍棒敲擊在廣智身上,這與輕松地擊殺沿途怪物有很大的不同,當我們盡情施展連擊時,才能真正感受到屬于棍棒敲、砸、點帶來的厚實打擊感,以及天命人靈巧騰挪間帶來的輕盈感。
但其他武器卻沒有這么強的表現(xiàn),這點在我們使用變身時感受得尤為明顯。在游戲前期我們通常會變身為廣智,以此來使用威力強大的妖怪武器,然而我們卻很難仔細地感受到刀刃在敵人身上劃過的感覺,不論是從音效還是視覺上,都有一種失力的綿軟感。
同樣的問題在敵人身上也存在,例如第二回中出現(xiàn)的虎倀和虎先鋒,他們的武器中同樣包括長刀,但他們的長刀砍在主角身上也會讓人有綿軟的感覺。盡管無傷大雅,但這仍然是一些值得指出的問題點。
值得一提的是,BOSS黑風大王使用的是打擊感、視覺效果與棍棒相近的禪杖,因此它的動作模組看起來也相當舒服,這在他使用帶有黑風特效的連擊時感覺尤為明顯。由此可見,怪物的動作模組實際上也和其使用的武器有關系,所以我們最終將動作舒適感定位在“針對性”這一范圍內。
至于流暢程度——我們想說,大概目前我們找不出更多的游戲能夠在打擊過程中完全展現(xiàn)出行云流水且對應角色屬性的動作。不論是哪一種棍勢,天命人都將擁有一套動作銜接相當之流利的動作模組,從視覺上的受力點和實際上的打擊判定處來說,都是如此。
并且,天命人的動作很能顯現(xiàn)出一只“猴”的感覺,它靈活、多變且五花八門,立在棍上砸下重擊,舞棍花或是躍起點棍,無一不讓人真切地感受到天命人的“猴”樣。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。