總結(jié)
《靈魂面甲》雖然頂著“國(guó)產(chǎn)EA”的debuff,但外服玩家的一致好評(píng)已經(jīng)充分說(shuō)明了游戲質(zhì)量的可靠和內(nèi)容層面的扎實(shí)。同時(shí)《靈魂面甲》能以前期測(cè)試姿態(tài),就獲得如此高好評(píng)率另一個(gè)重要原因就是游戲制作組的聽勸和任勞任怨。
游戲制作組CampFire Studio其實(shí)并不是一個(gè)規(guī)模龐大的開發(fā)團(tuán)隊(duì),但卻在游戲EA開啟后一個(gè)月的時(shí)間內(nèi)就更新了超過(guò)600項(xiàng)優(yōu)化內(nèi)容。
與此同時(shí),CampFire Studio還“忙里偷閑”,不聲不響地在7月18日發(fā)布了首個(gè)重大內(nèi)容更新,根據(jù)玩家們的反饋推出了快速?gòu)?fù)活,并且對(duì)初始角色進(jìn)行了各種方面的加強(qiáng),還能通過(guò)改造獲得族人的所有能力。這次更新還允許玩家可以一次攜帶多個(gè)族人出戰(zhàn),和他們一起討伐其他氏族部落,享受酋長(zhǎng)在后方運(yùn)籌帷幄的待遇。除此之外,還有更多具體內(nèi)容和玩法去供玩家探索開發(fā)。
《靈魂面甲》首次重大更新顯然切中了玩家的真實(shí)需求,游戲的好評(píng)率也在這次更新實(shí)裝后迎來(lái)了一波程度較大的提升。
總而言之,《靈魂面甲》絕對(duì)是一款不可多得的國(guó)產(chǎn)寶藏級(jí)SOC游戲,并且擁有著極高的發(fā)展前景和開發(fā)潛力。玩家們?nèi)绻信d趣入手《靈魂面甲》,保證將會(huì)獲得一段在其他SOC游戲中感受不到的獨(dú)特生存體驗(yàn)。
+獨(dú)特的美洲原始神話題材
+量大管飽的生存建造玩法
+生存游戲中不可多得的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
+廣闊的地圖和內(nèi)容量
-部分操作邏輯比較繁瑣
-UI引導(dǎo)亟待改進(jìn)
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。