自《黑神話:悟空》進(jìn)入國(guó)外玩家視野以來(lái),一直有人將其當(dāng)做類(lèi)魂游戲,雖然游戲科學(xué)已經(jīng)表示本作更多像是動(dòng)作RPG,但依然有玩家存在誤解,gamingbolt于近日發(fā)文,闡述了本作與魂游的十大不同之處。
-流程更線性,本作將是一個(gè)任務(wù)驅(qū)動(dòng)游戲,并將從探索的角度提供一種截然不同的體驗(yàn)。
-僅單一武器,本作玩家并沒(méi)有太多武器配裝構(gòu)建自由度,所有的戲份都在悟空的金箍棒上面。
-有限的解鎖項(xiàng),在《黑神話:悟空》中玩家將在總共三個(gè)技能樹(shù)中解鎖升級(jí),每個(gè)技能樹(shù)都限定了特定類(lèi)別的升級(jí)。
-戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,本作體驗(yàn)更迅捷高速,更加聚焦于閃避而不是格擋。
-死亡懲罰上,本作的懲罰更輕,只會(huì)在死亡時(shí)帶走玩家的一部分經(jīng)驗(yàn)值。
-難度上,游戲科學(xué)強(qiáng)調(diào),對(duì)于那些尋求對(duì)抗的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲?qū)⒊錆M挑戰(zhàn),尤其是BOSS戰(zhàn),同時(shí)也不會(huì)有任何可選的難度級(jí)別。但是,看起來(lái)它也不像幾款著名魂游那樣在難度上刻意為難玩家。
-暫停,不同于魂游,本作可以隨時(shí)暫停。
-72變,變化成擊敗過(guò)的BOSS的能力是一個(gè)獨(dú)特的設(shè)計(jì),而此前的魂游基本沒(méi)有類(lèi)似能力。
-故事更直白易懂,與FS社魂游通常以神秘、間接、故意模糊的敘事風(fēng)格而聞名不同,《黑神話》的敘事和講述方式將更加直接和傳統(tǒng)。
更多內(nèi)容:黑神話:悟空專(zhuān)題黑神話:悟空論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。