熱門生存沙盒巨作《靈魂面甲》近日傳來捷報,其全球銷量已驚人地突破了40萬大關(guān),這一里程碑式的成就距離游戲正式登陸市場(2024年5月31日)尚不足兩個月時間,彰顯了其非凡的吸引力和玩家群體的高度認(rèn)可。
與此同時,官方團隊趁熱打鐵,正式揭曉了接下來的游戲更新藍(lán)圖,承諾在接下來的三個月內(nèi),將為玩家們帶來一系列豐富多彩的新內(nèi)容,持續(xù)點燃玩家的探索熱情與期待。
《靈魂面甲》以其獨特的真實生存體驗為核心,將玩家置身于一個被神秘崇拜籠罩的原始大陸之中。玩家將扮演部落“最后一人”,身披蘊含神秘力量的面甲,踏上一段充滿挑戰(zhàn)與未知的求生之旅。從一無所有到親手打造家園,從孤獨一人到招募盟友壯大氏族,玩家將在這片土地上書寫屬于自己的崛起傳奇。
游戲中,玩家不僅要面對嚴(yán)酷的自然環(huán)境,還需解開古老文明的謎團,逐步揭露這個世界背后隱藏的深邃秘密。每一次探索都是對勇氣的考驗,每一次建造都是對智慧的展現(xiàn),《靈魂面甲》以其深邃的世界觀、豐富的游戲機制以及高度的自由度,為玩家打造了一個既刺激又充滿想象的生存冒險世界。
《靈魂面甲》未來3個月更新內(nèi)容:
· 古戰(zhàn)士訓(xùn)練場
· 新植入體技術(shù)
· 新皮膚系統(tǒng)開放
· 全新滑翔傘道具
· 更多遠(yuǎn)古神秘科技:萬用的道具回收【轉(zhuǎn)化爐】、可存儲族人肉身的【休眠艙】
· 開放開發(fā)者組件工具&社區(qū)Mod內(nèi)容
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。