《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安的老板Swen Vincke一直對游戲行業(yè)的裁員嗤之以鼻,認為影響關鍵部門和高級開發(fā)人員的裁員尤其短視。
在接受Eurogamer采訪時,Vincke討論了工作室如何保留高級開發(fā)人員貢獻的架構知識,他斷言“不解雇他們”是最簡單的方法。雖然并非所有人都能留下,但他認為“一般可以通過尊重就能留住許多老員工。”
Vincke指出,他對一些公司的裁員決策感到不合理,因為被解雇的人在公司中扮演著不可或缺的角色。他認為裁員決策往往只是一個Excel表格上的名字,而決策者并不真正了解他們剛失去了什么。從長遠來看,這將導致公司付出更多代價,只是他們還沒有意識到而已。
Vincke特別提到了技術美工這個重要部門,在他看來,解雇技術美工是愚蠢的舉動。他解釋道,技術美工定義了整個游戲開發(fā)架構,對游戲資源成本起著關鍵作用。他們能夠定義許多方面,并且熟知游戲的特點,特別是對于大型游戲而言,裁員是完全不合理的。因此,他們正在積極雇傭這些才華橫溢的技術美工加入團隊。
盡管沒有直接點名,但Vincke表示非常高興這些技術美工能夠加入他們的團隊。目前,拉瑞安工作室急需這些人才,特別是因為他們已經放棄了繼續(xù)為《博德之門3》開發(fā)DLC或是開發(fā)《龍與地下城》系列續(xù)作,而轉而計劃開發(fā)更多的大型游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。