拉瑞安CEO兼《博德之門3(Baldur Gate 3)》制作人Swen Vinke,在GDC上針對(duì)游戲行業(yè)內(nèi)的大規(guī)模裁員現(xiàn)象進(jìn)行了深入的剖析。據(jù)Eurogamer報(bào)道,Vinke在接受游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)(Game Developers Choice Awards)最佳敘事獎(jiǎng)時(shí),借此機(jī)會(huì)表達(dá)了對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀的看法。
Vinke在獲獎(jiǎng)演講中表示,反戰(zhàn)和反貪婪一直都是游戲行業(yè)的永恒話題,自他涉足游戲行業(yè)以來,企業(yè)的貪婪就一直是行業(yè)的常態(tài),而且相同的錯(cuò)誤模式不斷重復(fù)出現(xiàn)。
Vinke詳細(xì)闡述了他在職業(yè)生涯中一直與發(fā)行商進(jìn)行斗爭的經(jīng)歷,并指出過度追求季度利潤、將收益數(shù)字視為唯一重要指標(biāo)的做法是錯(cuò)誤的。這種過度貪婪的做法會(huì)導(dǎo)致企業(yè)陷入裁員和招聘的惡性循環(huán),不僅損害了員工的利益,還可能導(dǎo)致工作室知識(shí)的流失。
Vinke也針對(duì)發(fā)行商提出了穩(wěn)健的策略建議,包括儲(chǔ)備人才、放緩節(jié)奏以及減少貪婪。這樣做不僅能讓企業(yè)更具韌性,還能更好地照顧員工,避免又陷入同樣的周期(裁員-人手不足-招聘-利潤下降-裁員)。
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