隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲不只是玩玩而已這么簡單了。越來越多精品游戲不僅為我們帶來娛樂,還在潛移默化中提升著我們的審美水平。那么,優(yōu)質(zhì)游戲究竟通過哪些方式影響著我們的審美能力呢?
優(yōu)秀的游戲往往畫面精美、音樂動聽、劇情引人入勝。長期接觸這些藝術(shù)元素,眼光和品位自然而然就提高了。
敘事與劇情的藝術(shù)性是游戲提升審美水平的另一個重要方面。許多優(yōu)秀游戲通過高水平的敘事和劇情設(shè)計,呈現(xiàn)出文學(xué)藝術(shù)的魅力。
例如,《生化奇兵》系列通過反烏托邦的形式探討人性與社會議題;《奇異人生》以青春故事展現(xiàn)細(xì)膩的情感刻畫;《艾迪芬奇的記憶》用獨特的敘事手法講述家族故事。這些富有藝術(shù)性的敘事能夠提升玩家對文學(xué)、戲劇等藝術(shù)形式的理解,培養(yǎng)他們的文學(xué)素養(yǎng)和情感洞察力。
作為交互媒介,游戲的交互設(shè)計本身就是一種藝術(shù)。優(yōu)秀的交互設(shè)計能夠傳達(dá)豐富的情感和意義。例如,《風(fēng)之旅人》通過簡約的操作傳達(dá)出豐富的情感;《Baba Is You》將游戲規(guī)則可視化,展現(xiàn)出獨特的游戲設(shè)計美學(xué);《弗洛倫斯》用精妙的交互設(shè)計講述了一個愛情故事。這些巧妙的交互設(shè)計能夠培養(yǎng)玩家對交互藝術(shù)的感知,提高他們對人機(jī)交互和用戶體驗設(shè)計的理解。
提到這就不得不提我非常喜歡的的一款游戲——《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,這游戲給當(dāng)時的我沖擊力真不小。之前玩的FPS基本都是《三角洲特種部隊》或《反恐精英:零點行動》那種。跟《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》比,它們?nèi)鄙倭司赖牡谝蝗朔Q演出和動作冒險元素。
第一次在"絕嶺雄風(fēng)"掏出冰鎬往上爬時,我驚呆了。原來FPS還能這樣玩?
經(jīng)常有人說我買《現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列》是被釣凱子,那邊沒辦法啊,有能替代它的游戲嗎?從《鋼鐵視線》到《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》,真找不到,況且我遇見《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的時候是實實在在的被驚艷的說不出話來的啊。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。