首先,游戲中很多建筑物都支持添加燃料進(jìn)行自動(dòng)化制造。玩家只需要往這些建筑物中投放燃料,它們就能自動(dòng)化地進(jìn)行資源加工和生產(chǎn)。雖然自動(dòng)化過(guò)程需要一定時(shí)間,但這大大減輕了玩家的工作負(fù)擔(dān)。
隨著基地設(shè)施的不斷完善,自動(dòng)化的覆蓋范圍也越來(lái)越廣。玩家可以建造自動(dòng)化的原材料采集系統(tǒng)、運(yùn)輸系統(tǒng)和制造系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)從原料到成品的全流程自動(dòng)化。甚至連種植作物都能通過(guò)自動(dòng)澆水機(jī)實(shí)現(xiàn),玩家只需要在外探索,偶爾回來(lái)收獲成果即可。
這種全自動(dòng)化的生產(chǎn)線(xiàn)不僅大幅提高了資源獲取的效率,還讓玩家能夠騰出更多時(shí)間去進(jìn)行其他重要的活動(dòng),如外出冒險(xiǎn)、與NPC交易等。玩家只需要偶爾維護(hù)保養(yǎng)自動(dòng)化設(shè)施,就能持續(xù)穩(wěn)定地獲取所需資源。
值得一提的是,游戲中的燃料并不難獲得,玩家通過(guò)各種方式都能快速積累。因此,即使建立了大規(guī)模的自動(dòng)化系統(tǒng),也不會(huì)因?yàn)槿剂隙倘倍萑肜Ь场?/p>
這個(gè)游戲里,和各種神奇的魔物娘建立好感也是玩家必須要做的事情。
這些魔物娘都有自己獨(dú)特的能力,有的溫和友善,有的性情古怪,但總能給玩家的探險(xiǎn)之旅帶來(lái)意想不到的幫助和樂(lè)趣。游戲里還融入了不少其他作品的有趣梗概,讓整個(gè)故事情節(jié)更有意思。
要想和魔物娘們建立深厚的友誼,最關(guān)鍵的就是要仔細(xì)觀(guān)察她們的性格喜好。不同性格的魔物娘,對(duì)于禮物的偏好也是大不相同的,玩家得根據(jù)實(shí)際情況,精心挑選合適的禮物去送她們。只有這樣,才能慢慢贏得魔物娘的信任和喜歡。
一旦和魔物娘建立了深厚的友誼,她們就會(huì)主動(dòng)搬進(jìn)玩家建立的住所,和玩家一起共同面對(duì)地下世界的各種挑戰(zhàn)。有了魔物娘強(qiáng)大的能力做后盾,玩家的生存和探索之路就會(huì)輕松很多。
當(dāng)初看到這個(gè)游戲里有各種可愛(ài)的魔物娘,就迫不及待地買(mǎi)下來(lái)玩了。不過(guò)后來(lái)玩下來(lái),確實(shí)覺(jué)得整個(gè)游戲的重復(fù)性有點(diǎn)太高了,有點(diǎn)像是刷子游戲的感覺(jué)。
雖然有流水線(xiàn)生產(chǎn)系統(tǒng)可以提高資源獲取效率,但總的來(lái)說(shuō),這款游戲就是一個(gè)大大的套娃。不管是收集素材還是建造基地,都感覺(jué)有點(diǎn)重復(fù)乏味。
我覺(jué)得,游戲后續(xù)更新的時(shí)候,要想辦法提高整體的趣味性。首先,可以增加一些更有創(chuàng)意的游戲內(nèi)容,比如創(chuàng)意工坊這種東西,讓玩家自己發(fā)揮才能,設(shè)計(jì)出更有特色的東西。
再者,基地建設(shè)部分,官方可以給出幾套基礎(chǔ)模板,讓玩家根據(jù)自己的想法來(lái)搭配組合,而不是讓玩家去琢磨那么多方塊種類(lèi)。同時(shí),玩家操控人物的頭部,能不能跟隨角色的朝向移動(dòng),就像是星露谷物語(yǔ)那樣,感覺(jué)會(huì)更加自然一些。
總的來(lái)說(shuō),我覺(jué)得這個(gè)游戲還是不錯(cuò)的,但確實(shí)還有一些需要優(yōu)化的地方。我建議你可以先去試試游戲的demo,看看自己是否真的喜歡,再?zèng)Q定要不要買(mǎi)正式版。畢竟,每個(gè)人的口味和喜好還是不太一樣的。
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。