幾乎同時(shí)期發(fā)售的《只狼》和《鬼泣5》在熱度上可以說是天差地別,在我看來,造成這種情況的主要原因便是《只狼》的節(jié)目效果來得過于簡(jiǎn)單:主播只需要正常游戲,頻繁的死亡就能讓其紅溫,節(jié)目效果就有了。
老頭杯也是這樣。
玩《鬼泣5》很難有這種效果
往年用于填補(bǔ)賽季之間空隙的是由主持和解說構(gòu)成的“解說杯”,而如今雖然有了這么個(gè)老頭杯,但實(shí)際上除了強(qiáng)度有一定提升,整體賽制和以往并沒有太大差異。
退役選手也被分成不同費(fèi)用的卡,由10名隊(duì)長(zhǎng)按照5費(fèi)、4費(fèi)等不同的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行挑選,組成自己的戰(zhàn)隊(duì)。
比起那些初出茅廬,只能用實(shí)力說話的電競(jìng)新秀,這幫老頭不論賽場(chǎng)上的成績(jī)?nèi)绾?,但終歸都是有梗在身的——早早擁有“貴族打野”稱號(hào)的MLXG、“先點(diǎn)菜吧”的KID,以及創(chuàng)造了無數(shù)直播圣經(jīng)的電棍OTTO。
就算是部分朋友可能比較眼生的蛇哥colin,說起當(dāng)初吃雞火爆時(shí)他的“15倍鏡壓槍”名場(chǎng)面,我想絕大部分人也都能反應(yīng)過來了。
這樣一群闊別賽場(chǎng)許久,彼此之間又很有梗的退役選手湊在一起磨合打比賽,本身就是很有意思的事情——這也是還未正式開賽,單是訓(xùn)練賽熱度就壓過MSI的主要原因。
就比如前面提到的“OTTO被退賽,直播封禁”。
平日直播本就比較擺爛的OTTO,不少觀眾到直播間的主要目標(biāo)就是為了發(fā)泄一下負(fù)面情緒,或是單純欣賞“獨(dú)輪車”(頻繁重復(fù)的無意義彈幕)。他參加這種比賽顯然將其當(dāng)成了一次活動(dòng),勝負(fù)則無關(guān)緊要。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。