據(jù)《華爾街日報》首次報道,微軟計劃從第一天起就將今年的新《使命召喚》游戲在Game Pass上提供。據(jù)《華爾街日報》稱,微軟將在其6月的展示會上正式宣布這一舉措,屆時正值以E3為中心的游戲公告周。
微軟的游戲訂閱服務(wù)近年來一直是核心舉措,其收購了像Bethesda和Obsidian這樣的標(biāo)志性工作室,使得老游戲和新作品可以在PC、Xbox和移動設(shè)備上以月費形式提供。《使命召喚》一直是最重要的游戲:是有史以來最賺錢的媒體資產(chǎn)之一,無疑是微軟收購動視暴雪700億美元成本的一個重要推動力。使命召喚的加入將為Game Pass增加巨大的價值(和新用戶)。
這也是一種成敗攸關(guān)的舉動,我在Xbox旗下一波又一波的裁員和工作室關(guān)閉之后,很難不帶著憂慮看待這一舉措,最近是備受喜愛的Tango Gameworks和Arkane Austin工作室。部分壓力無疑來自于資產(chǎn)負債表上那新鮮的700億美元,動視暴雪形狀的缺口,以及Xbox Series游戲機的疲軟銷售——迄今為止,與上一代表現(xiàn)不佳的Xbox One保持了相同的速度,并且銷售量只有索尼PS5的一半。
據(jù)The Verge報道,Game Pass在2021年和2022年未能達到其用戶增長目標(biāo),而IGN最近的一份報告引用了2023年用戶增長進一步放緩。由于游戲通行證本質(zhì)上正在蠶食其服務(wù)上提供的游戲的傳統(tǒng)銷售(英國監(jiān)管機構(gòu)在ActiBlizz合并過程中確認,并由GamesIndustry.biz報道),Game Pass增長的放緩有可能使其成為長期來看特別昂貴的錯誤。
因此,微軟有很多動機將有史以來最大的游戲系列放在Game Pass上:這可能為該服務(wù)提供巨大的推動力,許多傳統(tǒng)銷售仍在PS5上進行。不過,在我看來,這仍然是一場冒險的賭注。COD的資金是微軟現(xiàn)在想要為了游戲通行證的成功而摻雜的保證收益,正如Digital Foundry的成員在最近的播客中指出的那樣,一旦你在第一天就發(fā)布了COD,如果財務(wù)上不成功,要讓游戲通行證的訂閱者回到未來COD的交易上將是困難的。
FPS工作室New Blood的負責(zé)人Dave Oshry今年早些時候告訴我,他們一次性定價他們的游戲相當(dāng)合理,大約在20-25美元左右——但他們不做那些巨大的半價或更多的Steam銷售,以免"貶值"游戲。你可以看到同樣的事情,任天堂很少將其游戲打折——我可能不喜歡我必須為馬里奧RPG或紙片馬里奧重制版支付多少,但我不能否認這對出版商來說是有效的,十年前它在三大出版商中是最后一名。COD在游戲通行證上可能會在短期內(nèi)為訂閱者帶來紅利,但整個服務(wù)可能會冒著貶低整個Xbox目錄的風(fēng)險。
話雖如此,微軟把所有的雞蛋都放在Game Pass籃子里可能是正確的。如果訂閱確實是游戲交付的未來,那么成為第一個建立最大訂閱服務(wù)的公司可能會帶來巨大的回報。但到目前為止,我還沒有被說服,“游戲界的網(wǎng)飛”革命真的迫在眉睫,或者如果它真的來了,對我們來說是好事。
在2021年,韓國導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實在是太“色”了。