近日,微軟Xbox游戲工作室負責人Matt Booty在公司內(nèi)部會議上的發(fā)言引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。Booty強調(diào)了微軟游戲部門未來的發(fā)展方向,他表示公司正尋求開發(fā)“能夠帶來聲望和獎勵的小型游戲”。這一言論與微軟近期的決策形成了鮮明對比,特別是在宣布關(guān)閉備受贊譽的《完美音浪》開發(fā)商Tango Gameworks之后,這一消息更加耐人尋味。
《完美音浪》作為Tango Gameworks的代表作,此前被Xbox游戲營銷副總裁Aaron Greenberg高度評價,稱其在所有關(guān)鍵指標上都實現(xiàn)了突破,贏得了玩家和公司的高度認可。然而,這一成功似乎并未能阻止Tango工作室的關(guān)閉,此舉動被視為微軟成本控制策略的一部分,特別是在完成了對動視暴雪的巨額收購之后。
據(jù)彭博社分析,微軟在收購動視暴雪后,財務(wù)壓力和資源重新分配成為了必須考慮的因素。這一系列動作預(yù)示著微軟游戲業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略調(diào)整,可能從大型工作室的擴張轉(zhuǎn)向更加注重成本效益和創(chuàng)意輸出的精品小型游戲開發(fā)。
盡管微軟對成本控制的重視顯而易見,但這并不意味著其對游戲質(zhì)量的追求有所降低。相反,Booty的言論暗示了微軟在追求游戲項目的成功率和市場影響力的同時,也在探索如何在有限的資源下創(chuàng)造更高價值的游戲內(nèi)容。這可能標志著微軟游戲工作室未來將更加側(cè)重于創(chuàng)新和差異化,力求通過小型但極具影響力的作品來鞏固和擴大其在玩家心目中的地位。
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?