近日,彭博社資深科技記者Jason Schreier深入挖掘了微軟Xbox部門近期一系列工作室關(guān)閉事件的幕后詳情,揭示了公司內(nèi)部正在進(jìn)行的重大結(jié)構(gòu)調(diào)整和成本控制措施。在已知關(guān)閉包括Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog在內(nèi)的多家工作室后,Xbox似乎并未停止其成本削減的步伐,計(jì)劃進(jìn)一步精簡(jiǎn)結(jié)構(gòu),以集中資源于核心項(xiàng)目。
報(bào)道中指出,盡管《完美音浪》獲得了Xbox總裁Matt Booty的公開贊譽(yù),其開發(fā)商Tango Gameworks在被關(guān)閉之前正積極籌備《完美音浪2》的開發(fā)工作。然而,Booty在內(nèi)部會(huì)議中對(duì)Tango的關(guān)閉決定并未給出詳盡解釋,只提到公司資源分配過于分散,形容為“面包上的花生醬”,暗示每個(gè)工作室都因資源不足而難以發(fā)揮最大效能,故此決定進(jìn)行重組,釋放資源。
值得注意的是,Arkane奧斯丁工作室的關(guān)閉并非基于其即將推出的大作《紅霞島》的表現(xiàn),而是與公司整體戰(zhàn)略調(diào)整有關(guān)。知情人士透露,Arkane奧斯丁在關(guān)閉前夕還在策劃一款新的單人沉浸式模擬游戲,風(fēng)格類似其代表作《恥辱》,這一項(xiàng)目也隨著工作室的解散而擱淺。
Tango和Arkane在尋求擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模以支撐新項(xiàng)目開發(fā)時(shí)遭遇阻力,這被認(rèn)為是微軟決定關(guān)閉這兩家工作室的關(guān)鍵因素之一。內(nèi)部人士透露,微軟高層認(rèn)為,增加人力成本將對(duì)當(dāng)前的成本控制策略構(gòu)成挑戰(zhàn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。