糟糕的戰(zhàn)斗體驗(yàn)——戰(zhàn)斗平衡性
實(shí)際戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常差,特別得點(diǎn)名批評(píng)一下小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗玩法,《無(wú)感染區(qū)》中的小隊(duì)類似于《兄弟連》,目前只可以裝備四種武器,包括手槍、突擊步槍、散彈槍和狙擊槍。當(dāng)玩家為自己的小隊(duì)找到兩把AK高興的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲的突擊步槍只有單發(fā)模式而沒(méi)有全自動(dòng)模式,手槍的攻速和AK是一樣的,打擊感非常不爽。游戲中但凡遇到兩隊(duì)只有裝備砍刀的土匪就能輕松團(tuán)滅整個(gè)的步槍小隊(duì),戰(zhàn)斗系統(tǒng)極不真實(shí)。
再說(shuō)游戲中的喪尸群,小隊(duì)遇到喪尸時(shí)不會(huì)自己開槍反擊,強(qiáng)制需要點(diǎn)擊尸群才會(huì)開槍,不然只能夠傻愣著被撓,而尸群的速度又很快,很容易追上小隊(duì)攻擊,然而點(diǎn)擊射擊后又只能站樁輸出,不能放風(fēng)箏,毫無(wú)機(jī)動(dòng)性可言,面對(duì)多群?jiǎn)适瑫r(shí)團(tuán)滅只在一瞬間。
并且本作在通過(guò)新手指引后的尸群密度呈指數(shù)級(jí)上升,二十天左右后夜晚會(huì)出現(xiàn)起碼五波滿編喪尸群,再配上天天磨洋工的建造速度,起碼得確保玩家有合理的時(shí)間來(lái)準(zhǔn)備和應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)吧,然而事實(shí)就是你還沒(méi)有造完防御設(shè)施的同時(shí)家就已經(jīng)被拆了。即便把游戲模式開到最低難度,游戲的平衡性上也沒(méi)有出現(xiàn)任何的波動(dòng),使得在整個(gè)體驗(yàn)中種田種不爽,戰(zhàn)斗戰(zhàn)不爽。
總結(jié):
誠(chéng)然,《無(wú)感染區(qū)》從一開始吸引眼球的地方就是新穎的真實(shí)地圖系統(tǒng)玩法。OpenStreetMap為玩家提供了一個(gè)既熟悉又充滿挑戰(zhàn)的游戲世界,讓玩家在末世的背景下,體驗(yàn)到在現(xiàn)實(shí)世界中戰(zhàn)斗和生存的緊張刺激感。再加上游戲包含的晝夜循環(huán)、資源管理和防御工事建設(shè)等豐富的元素來(lái)看,它確實(shí)有成為一款佳作的潛力。
然而本作的缺點(diǎn)蓋過(guò)了游戲的優(yōu)點(diǎn),整體的游戲體驗(yàn)并不美好。AI的智能程度和游戲機(jī)制的邏輯混亂直接影響玩家的沉浸感和滿意度。不平衡的數(shù)值以及奇怪的事件線(一個(gè)全員步槍和噴子的四人老兵組能被幾個(gè)土匪綁了)無(wú)不體現(xiàn)出游戲的完成度并不高。幸虧目前《無(wú)感染區(qū)》推出的是搶先體驗(yàn)測(cè)試版,開發(fā)團(tuán)隊(duì)Jutsu Games還有機(jī)會(huì)根據(jù)玩家的反饋進(jìn)行調(diào)整和改進(jìn)。如果游戲就以這樣的完成度拿出來(lái)給玩家,Jutsu Games一定會(huì)遭到更徹底的網(wǎng)暴。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。