《龍之信條2》為玩家提供了許多不同職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有完全不同的游戲風(fēng)格。然而,與初代游戲不同的是,在續(xù)作中,每個(gè)職業(yè)的能力都將受到更多的限制,因?yàn)樗鼈兺ǔV粚W⒂谝环N武器類型。
為什么要做出這樣的改變呢? 根據(jù)游戲總監(jiān)伊津野英昭的說(shuō)法,這是為了提供更平衡的動(dòng)作體驗(yàn)。在最近接受Automaton的采訪時(shí),伊津野英昭表示《龍之信條2》限制了職業(yè)可以使用的武器,但與第一款游戲相比,武器的功能也得到了加強(qiáng),因此這次每個(gè)職業(yè)將“更有趣,更具吸引力”。同時(shí),隨著職業(yè)現(xiàn)在擁有更多專業(yè)化的能力,這也將更好地鼓勵(lì)不同的游戲風(fēng)格。
伊津野英昭:“在動(dòng)作游戲中,一個(gè)職業(yè)越多才多藝,它就越不強(qiáng)大,畢竟,如果一個(gè)職業(yè)擅長(zhǎng)所有的事情,那它將成為唯一的選擇,從而破壞整個(gè)游戲的平衡性。因此,為了讓每個(gè)能力脫穎而出,我們縮小了每個(gè)職業(yè)的行動(dòng)范圍并加強(qiáng)了它們。這使得每個(gè)職業(yè)的使用更有趣,更具吸引力。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們將職業(yè)分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和支援類型,并在各自的專業(yè)領(lǐng)域中盡可能地讓它們強(qiáng)大,以便它們能夠提供不同的游戲體驗(yàn)。”
伊津野英昭還提到了全新職業(yè)「Warfarer」,它將成為一個(gè)例外,這個(gè)職業(yè)允許玩家使用多種不同的武器類型。然而,代價(jià)是這個(gè)職業(yè)會(huì)比其使用對(duì)應(yīng)武器的同行更弱。
《龍之信條2》將于3月22日登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平臺(tái)。
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