近日,《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》透露了《龍之信條2》中NPC角色的一項關鍵特性:他們的死亡將是永久性的。在接受采訪時,《龍之信條2》導演津野英昭談及續(xù)作如何在前作基礎上進行創(chuàng)新。他提到,《龍之信條2》的世界里擁有超過一千個獨特的NPC,他們各自擁有獨立的動機和背景故事,這需要玩家去深入了解。
他強調,NPC的死亡是游戲中的常態(tài),如果玩家對某個角色情有獨鐘,就必須保護他們。“從系列一開始,我們的基本理念就是‘創(chuàng)造一個幻想世界模擬器’,所以NPC死亡是正?,F象。如果你在城鎮(zhèn)里關心某個NPC,在戰(zhàn)斗中你需要保護他們,或者抱起他們逃跑。”
此外,制作人平林良章也表示,與初代《龍之信條》一樣,玩家可以利用覺醒石來復活陣亡的NPC,但時間很短。在《龍之信條2》中引入的永久死亡是為了讓玩家嚴肅對待死亡,因為開發(fā)團隊認為,若NPC擁有不死之身,將導致玩家對游戲中的行為責任感降低,這違背了游戲設計的初衷。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。