在《龍之信條1》中,好感度衡量了一個角色與覺醒者的關(guān)系。玩家可以通過贈送禮物、完成特定任務(wù)甚至和他們交談來提高好感度。當(dāng)然,如果你做了一些對方不喜歡的事情,好感度也會下降。在接受Automaton-Media采訪時,《龍之信條2》的導(dǎo)演伊津野英昭證實(shí)新作中的好感度內(nèi)容更多,也更明顯。
伊津野英昭說道:“這是我們讓游戲成為開放世界的幾乎全部原因。將有許多事件的發(fā)生/不發(fā)生取決于好感度,NPC之間的關(guān)系也將非常重要。例如,如果你提高你和孩子父母的好感度,你和孩子之間的好感度也會增加。”
“另一方面,NPC彼此之間也可以鬧翻。我們已經(jīng)“加強(qiáng)”了好感度功能很多次……并偷偷加入了很多東西”,伊津野英昭笑著總結(jié)道。
《龍之信條2》將于3月22日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,敬請期待。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。