在《龍之信條1》中,好感度衡量了一個(gè)角色與覺醒者的關(guān)系。玩家可以通過贈(zèng)送禮物、完成特定任務(wù)甚至和他們交談來提高好感度。當(dāng)然,如果你做了一些對方不喜歡的事情,好感度也會(huì)下降。在接受Automaton-Media采訪時(shí),《龍之信條2》的導(dǎo)演伊津野英昭證實(shí)新作中的好感度內(nèi)容更多,也更明顯。
伊津野英昭說道:“這是我們讓游戲成為開放世界的幾乎全部原因。將有許多事件的發(fā)生/不發(fā)生取決于好感度,NPC之間的關(guān)系也將非常重要。例如,如果你提高你和孩子父母的好感度,你和孩子之間的好感度也會(huì)增加。”
“另一方面,NPC彼此之間也可以鬧翻。我們已經(jīng)“加強(qiáng)”了好感度功能很多次……并偷偷加入了很多東西”,伊津野英昭笑著總結(jié)道。
《龍之信條2》將于3月22日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,敬請期待。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。