開發(fā)商卡普空以及游戲總監(jiān)Hideaki Itsuno對《龍之信條》系列最初的期盼就是一款可以純粹單人體驗的游戲。玩家可以與電腦操控的隨從一起進行冒險,但是無法與好友聯(lián)機。即將發(fā)售的《龍之信條2》也同樣不打算提供多人模式,玩家依然需要獨自探索比前作更大的世界觀。
Hideaki Itsuno近日在接受外媒采訪時表示,《龍之信條2》從未考慮過多人模式,而且他并不希望偏離最初的想法,也就是打造一種純粹的單機游戲體驗。他認為在線游戲有好的一面,但由于最初并未打算開發(fā),所以游戲不會有多人部分。
《龍之信條2》將于3月22日登陸PS5、Xbox Series X/s和PC。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。