近期關于《龍之信條2》的信息日益增多,而《龍之信條2》總監(jiān)伊津野英昭接受外媒Automaton-Media采訪,談及本作的一些新細節(jié)?!洱堉艞l2》將于3月22日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和Steam平臺。
據透露,該游戲中的所有地牢、城鎮(zhèn)以及房屋內部均可無縫銜接,無需加載畫面。同時,NPC數量大增,超過1000個。值得一提的是,本作可同時呈現(xiàn)三位強大boss。
伊津野指出:“在《龍之信條1》中,如果我們讓兩個大型Boss同時出現(xiàn),就很難讓其他小怪物也出現(xiàn)。而在《龍之信條2》中,即使同時出現(xiàn)三個大型Boss也沒問題。因此玩家可以體驗到逃離前一個Boss魔爪的同時,偶遇下一個Boss的感覺?,F(xiàn)在,逃跑是有風險的,這也為追逐戰(zhàn)增添了一絲真實感。”
相較于前作,《龍之信條2》在人工智能行為上更為精細。關于 sculptures(即獸人)這一新種族及其駐扎國家Battahl的設定同樣引人關注。首次在游戲中增加了這個種族及其覺醒者,伊津野補充道:“不同的國家對待獸人的態(tài)度大相徑庭,因此我們在某些方面讓這種差異顯而易見。此外游戲中某些進展策略可能會根據覺醒者是人類還是獸人,而有不同的發(fā)展。”
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經757天停服、承載無數玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。