近日,《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》制作人伊津野英昭透露,開發(fā)組沿用了《鬼泣5》制作經(jīng)驗來制作這款RPG游戲。他表示:“隨著越來越多逼真的圖像被制作出來,我們正努力跟上這方面的進步,避免游戲出現(xiàn)類似的動作。在這方面,我們運用了在《鬼泣5》中積累的技術(shù)經(jīng)驗和訣竅,這些都是幾十年來傳承下來的秘密。”
此外,在之前的游戲測試中,他們從測試玩家那里得到的反饋是“這款游戲的武器切換進化了,有點像但丁的武器切換,但最多只能裝備四種自定義技能”。
《龍之信條2》將于3月22日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和Steam平臺。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。