當(dāng)然,鑒于《仁王》系列優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng),珠玉在前,《浪人崛起》的戰(zhàn)斗框架自然會成為引人注目的重頭戲,而武器更是決定戰(zhàn)斗方式的關(guān)鍵因素。早期可供選擇的武器中就包含了雙刀、大太刀、薙刀、軍刀、大劍等,和《仁王》的架勢設(shè)定頗為類似的,每一種武器也都擁有對應(yīng)的“天、地、人”三個流派,攻擊方式各不相同,并且擁有專屬的武技,進而應(yīng)對風(fēng)格不同的敵人。
《浪人崛起》的另一項戰(zhàn)斗要素便是精力管理。攻擊、閃避、武技以及能夠反彈敵人攻擊的上挑攻擊“石火”,這些行動都會消耗不等的精力,一旦精力耗盡,那么在精力完全恢復(fù)前就會陷入“打打不了,跑跑不動”的尷尬境地。
而在敵人精力耗盡,無力抵擋攻擊時,我們同樣能送上一次處決,可以說當(dāng)初在《仁王》中大伙頗為熟悉的“耐力戰(zhàn)術(shù)”,在這里依然適用——說到這兒,可能有人已經(jīng)在考慮“殘心”的事了。
沒錯,的確是有的?!独巳酸绕稹返拈W刃設(shè)定,能夠在攻擊后銜接“甩刀”動作,通過甩掉刀刃上的鮮血來回復(fù)精力條。
老實說,這是比“殘心”更有意思的一個設(shè)計,閃刃的出現(xiàn)意味著你想要恢復(fù)精力不僅需要在準(zhǔn)確的時刻用出“甩刀”,還需要考慮到刀刃上有沒有鮮血附著——你前面幾刀都被人擋下來了,總不能指望靠著空甩兩下刀就回復(fù)精力吧?
接著是更為獨特的一項設(shè)計:盟友。
就像前面提到的那樣,當(dāng)你在這個開放世界不斷推進劇情的時候,會不斷邂逅那些影響歷史的關(guān)鍵人物,和對方結(jié)下“因緣”的同時,也能獲得和一些角色并肩作戰(zhàn)的機會。比如在尋回照相機這一任務(wù)中,就能選擇和坂本龍馬一同擊敗盤踞一地的盜匪,奪回被搶的設(shè)計圖。
以往很多游戲中出現(xiàn)的所謂“隊友”,有時只是讓這場戰(zhàn)斗多了一位觀眾,但《浪人崛起》不同,由于你可以自行切換操控的角色,這就給了玩家更大的操作空間。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。