在《河洛群俠傳》之前,河洛已經(jīng)憑借《俠客風云傳》與《俠客風云傳前傳》兩部口碑銷量俱佳的作品,承載了那一代中國玩家的武俠情懷。眾所周知,徐昌隆的成名作品正是1996年發(fā)行的《金庸群俠傳》,于是在20周年之際,河洛在2016年啟動了《河洛群俠傳》的開發(fā)。
然而由于缺乏技術(shù)積累,以及30來人的生產(chǎn)力趕不上發(fā)售計劃,甚至有其他項目同步策劃當中,這導(dǎo)致游戲在18年正式發(fā)售后出現(xiàn)許多問題。例如極差的優(yōu)化、不合理的戰(zhàn)斗設(shè)置、影響正常流程的惡性bug等等。在游戲陷入口碑危機之時,河洛還陷入了與智冠的著作權(quán)糾紛,被要求賠付522萬人民幣。
在這種情況下,河洛拿不出有競爭力的薪資來招聘人員,這自然影響到了后來推出的《俠之道》(原名俠隱閣),“碰巧”的是,“俠隱閣”這一商標擁有者正是智冠。
徐昌隆曾在采訪中提到,“如果《河洛》賣得好,那下一款作品就可以多花些時間打磨,否則就要盡快發(fā)售,無論如何,活下去最重要。”
最終《俠之道》在2020年推出了第一學(xué)年內(nèi)容的EA版本,21年更新的第二學(xué)年內(nèi)容也廣受玩家好評,玩家們的情緒已經(jīng)達到某個節(jié)點,但事與愿違,22年的第三學(xué)年更新拉了坨大的。不僅游戲bug頻出,連最關(guān)鍵的劇情都沒做好,完完全全是一個半成品。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。