近些年來,隨著手游市場的不斷擴(kuò)大,大量的手游如雨后春筍般涌現(xiàn)出來,相反也有許多手游在競爭激烈的市場中悄然停服。
說到停服,讓我想起了由SE公司開發(fā)的手游《死亡愛麗絲》,前兩天官方在宣布游戲停服后,并沒有選擇直接在商城下架游戲,而是將游戲的商店圖標(biāo)變成了墓碑的樣子,并將名字改成了“曾經(jīng)是死亡愛麗絲的某物”。
這種處理方式可以說是非常良心,也引起了網(wǎng)友們的贊同。畢竟,在停服游戲中,“墓碑”可以說是很好的象征。它不僅代表一個已經(jīng)逝去的游戲,也給了玩家一個緬懷它的機(jī)會。
然而,像《死亡愛麗絲》這樣的制作組只能算是個例,更多的還是悄無聲息的離去,或者在手游“臨終前”再割一回韭菜!
像這樣的例子可以找出很多,其中鬧得最大的,應(yīng)該就是《云裳羽衣》了吧。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。