你可以通過(guò)獨(dú)特的構(gòu)筑,比如有一張小丑牌可以“使你打出的梅花牌倍率x4”,“木星”星球牌可以提升“同花”的等級(jí),還有一張塔羅牌可以“使你最多三張撲克牌變?yōu)槊坊?rdquo;。
撲克牌也有獨(dú)特的效果,它們可以添加獨(dú)特的蠟封與卡面,比如金色蠟封可以使這張牌在打出并得分時(shí)獲得3塊錢(qián),玻璃牌卡面可以使這張牌的倍率x2,但是有1/4的概率被摧毀。剩下的就不必我多說(shuō)了吧?
無(wú)論你失敗還是成功,《Balatro》都會(huì)誘惑著你再試一次,再試一次。新的小丑牌,新的組合,新的玩法……這些令人愉快的卡組構(gòu)筑設(shè)計(jì),讓你很容易就沉浸在那些簡(jiǎn)單但可愛(ài)的像素畫(huà)面里,老虎機(jī)“叮叮”聲,以及撥動(dòng)撲克牌和打出同花順時(shí)的 "咔嗒 "聲,所有這些似乎都是經(jīng)過(guò)科學(xué)設(shè)計(jì)的,讓你獲得最大的樂(lè)趣和滿足感。
簡(jiǎn)單易上手,難以放下,《Balatro》的無(wú)限可能性造就了迄今為止最好、最有價(jià)值的肉鴿卡牌游戲之一。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。