【有失新意的傳統(tǒng)航海游戲玩法】
令人遺憾的是,除了震撼人心的畫面,在《碧海黑帆》中就再難找到令人稱道之處了。
整個游戲流程體驗下來,《碧海黑帆》盡管有著難以比擬的美術(shù)優(yōu)勢和視覺效果,但其游戲框架和玩法內(nèi)核卻與傳統(tǒng)航海游戲幾無差別,甚至將一些本有的優(yōu)點抹去,放大了一些劣勢。
——海上戰(zhàn)役
作為《碧海黑帆》主打的玩法,海戰(zhàn)幾乎貫穿了整個《碧海黑帆》的游戲流程并占據(jù)了游戲玩法的主要核心地位,幾乎整個游戲都圍繞著各種海戰(zhàn)展開,并且通過海戰(zhàn),玩家們可以獲取諸如惡名值、稀有戰(zhàn)利品等各種獎勵。
《碧海黑帆》的海戰(zhàn)大致可以分為兩個階段,在開始之際,雙方需要通過船上搭載的不同炮火進(jìn)行對轟,這個時候,需要學(xué)會如何利用風(fēng)向以及船只位置來讓炮彈的拋物線更好地命中對手,同時躲避對手的炮彈,這也是各類海戰(zhàn)游戲入門所必備的技巧。
第二階段,在其中一方血量被壓低后,另一方就會想方設(shè)法地調(diào)整船只位置來沖撞或者接近瀕臨沉船的可憐對手,并在近距離時使用鉤索登船,以掠奪對方船上的珍貴貨物。但同時也可以選擇直接用遠(yuǎn)程炮火無情擊沉對手的船只,但這樣會損失不少戰(zhàn)利品,甚至?xí)e過一些稀有貨物。
整個海戰(zhàn)流程相對簡單,但卻貫穿了游戲的核心部分,玩家們所要做的就是利用好一切資源,盡可能地強(qiáng)化船只,并購買或者制作不同的船只配件以及炮彈來武裝起一艘適合自己的艦船,這樣才能在海洋中所向披靡。
在戰(zhàn)斗方面,《碧海黑帆》的戰(zhàn)斗設(shè)計相比于航海游戲顯得更好更優(yōu)秀,育碧顯然想讓《碧海黑帆》成為一個注重海上戰(zhàn)斗的航海類游戲,于是把游戲重心傾斜到了海戰(zhàn)上,但流程簡單,難以操控,甚至到了最后變成了更多的數(shù)值比拼不僅讓游戲的海戰(zhàn)變了味,還因為過于枯燥的方式讓玩家迅速流失耐心和興趣。
而船只的養(yǎng)成僅僅只有升級不同種類的炮彈搭配,以及諸如配件等的刷子內(nèi)容,導(dǎo)致船只的養(yǎng)成不僅拖沓,而且內(nèi)容顯得十分稀少,《碧海黑帆》明顯將其他可能的養(yǎng)成內(nèi)容都濃縮到了刷配件中。
著重要說的是,在《碧海黑帆》中,玩家們基本上不會體驗到任何陸地內(nèi)容,玩家在陸地上沒法戰(zhàn)斗,只能簡單地收集一些物品或者與NPC對話。
育碧在如此設(shè)計之前,根本沒有考慮過后果,這已經(jīng)稱不上是一個完整的航海游戲了。
——貿(mào)易及尋寶
這在航海游戲中,是一部分非常重要的板塊。
多元化的游戲內(nèi)容,將大量的游戲方式“大雜燴”,是航海游戲一貫的特色。沒有人不希望自己能在海洋上來一場驚心動魄的尋寶冒險,又或者開辟無數(shù)航線,成為掌控海洋貿(mào)易的大亨。
《碧海黑帆》中,同樣也將這兩個玩法融入了進(jìn)來,但這也是育碧在《碧海黑帆》里最欠缺考量的一點,由于游戲重心的偏移化,這兩個重要的游戲內(nèi)容顯得十分邊緣,并且難以作為吸引到玩家的點。
游戲中的貿(mào)易,僅僅是簡單地在低價港口購入貨物,再運(yùn)送到其他高價港口出售,沒有一個完善的系統(tǒng)或者體系來讓玩家真正感受到作為一個貿(mào)易大亨的快感,最后反而像是成了游戲的累贅。
至于尋寶,那就更離譜和陰間了。
玩家們在《碧海黑帆》中的尋寶內(nèi)容僅僅就只是拿到一張不同內(nèi)容的藏寶圖,甚至有可能是一張簡單的圖畫,然后你就跟著圖上的內(nèi)容猜去吧。
有人說,那現(xiàn)實里的尋寶不就是這樣的么?可這是游戲,玩家們期待的是一場波瀾壯闊的尋寶史詩,激動人心的大冒險,而不是在這猜謎語。因此,如此設(shè)計尋寶方面的玩法,無疑又給玩家的熱情破了一盆冷水。
這兩部分內(nèi)容本可以做得更好。如果育碧一開始就是打算制作一款海戰(zhàn)游戲,那么為什么要披上航海游戲的皮呢?
——多人聯(lián)機(jī)和海洋怪物挑戰(zhàn)
這一塊倒是和許多可聯(lián)機(jī)航海類游戲一樣,沒有什么特別之處。
之所以單獨聊,是因為游戲本身只在海戰(zhàn)一塊上下功夫,導(dǎo)致玩家們的聯(lián)機(jī)內(nèi)容也只剩下了共同挑戰(zhàn)地圖上分布的BOSS以及一些副本任務(wù)。
需要承認(rèn)的是,由于本作優(yōu)秀的美術(shù)力,在聯(lián)機(jī)共同挑戰(zhàn)時,船只們共同與巨獸戰(zhàn)斗的畫面的確相當(dāng)震撼,多少有了些一款完美航海游戲的影子,但也僅限于此了。
顯然,同上文提到的內(nèi)容一樣,《碧海黑帆》本可以拓展更多的內(nèi)容以順帶豐富聯(lián)機(jī)內(nèi)容的可玩性,但育碧沒有。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。