在經(jīng)過(guò)多次預(yù)告片、實(shí)機(jī)演示以及一個(gè)不算小的試玩DEMO預(yù)熱之后,我想,大多數(shù)對(duì)類(lèi)魂游戲感興趣的玩家,如今應(yīng)該都已經(jīng)注意并且體驗(yàn)過(guò)了《匹諾曹的謊言》(下簡(jiǎn)稱(chēng)《LOP》)。
類(lèi)魂游戲、PC60幀血源、血源代餐……
這些標(biāo)簽和稱(chēng)呼,不僅是大伙對(duì)于《LOP》的調(diào)侃和初印象,同時(shí)也很大程度上反映了它本身確實(shí)有很多《血源詛咒》的影子——跟魂系列頗為相似的游戲機(jī)制、超高的游戲難度以及哥特風(fēng)格的建筑。
此前的試玩在整體質(zhì)量收獲大伙兒肯定的同時(shí),也有相當(dāng)一部分玩家給出了不同的意見(jiàn)。
我在游玩《LOP》的過(guò)程中,能夠很明顯的感覺(jué)到DEMO中絕大多數(shù)小毛病都已經(jīng)得到改正,這個(gè)以“黑暗童話故事”為背景的克拉克,絕對(duì)是類(lèi)魂游戲愛(ài)好者的一頓大餐。
讓人又愛(ài)又恨的地圖設(shè)計(jì)
如果說(shuō)魂系列讓人印象最為深刻的設(shè)定,那么除了超高的游戲難度以及“回合制”的打法,相當(dāng)精妙的箱庭式地圖設(shè)計(jì)同樣是必不可少的部分,而《LOP》在這方面同樣展示出了足夠優(yōu)秀的底子。
試玩中展示的極樂(lè)大道等場(chǎng)景,都相當(dāng)符合玩家們的探索習(xí)慣,只需要遵循探照燈亦或是敵人位置的“指引”,就能不斷向前推圖,然后兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)回到“原點(diǎn)”附近,解鎖一條全新的捷徑。
老實(shí)說(shuō),《LOP》在試玩中展現(xiàn)的地圖設(shè)計(jì)似乎只能稱(chēng)得上中規(guī)中矩,并沒(méi)有展現(xiàn)出一個(gè)足夠精妙的箱庭式地圖設(shè)計(jì),這也讓它很難同其他優(yōu)秀的類(lèi)魂游戲相媲美——不過(guò)在玩到正式版之后,這份小小的遺憾已經(jīng)完全消失。
畢竟,就如同各個(gè)地圖板塊的名字一樣,“極樂(lè)大道”這么個(gè)以城市道路為框架的版塊,再怎么擁有巧思,也會(huì)因?yàn)榈缆繁旧砣狈Ω叩筒畹纫蛩兀茈y構(gòu)建出一個(gè)不錯(cuò)的地圖。但在游戲來(lái)到中期、轉(zhuǎn)換地圖場(chǎng)景的時(shí)候,那種在一個(gè)小型箱庭式關(guān)卡中探索的樂(lè)趣才完全展示在我的眼前。
舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,在一個(gè)十字路口存在名為“Stargazer”的存檔點(diǎn),從A方向來(lái)的我們,需要先到B方向擊殺一只精英怪拿到鑰匙,進(jìn)而打開(kāi)C方向的大門(mén),開(kāi)始探索這片場(chǎng)景,在經(jīng)過(guò)上下一番探索之后方才能來(lái)到D方向的大門(mén)后,打開(kāi)那扇原本“不能在這側(cè)打開(kāi)”的大門(mén)。
在這一點(diǎn)上,“博覽會(huì)展廳”著實(shí)給我留下了相當(dāng)深刻的印象。因?yàn)楹推渌麍?chǎng)景相比,這片場(chǎng)景靠著更多的高低差,將多個(gè)小型箱庭式關(guān)卡結(jié)合到了一起,我通過(guò)陣亡多次、解鎖數(shù)個(gè)小型捷徑,方才順利打開(kāi)了由存檔點(diǎn)直通BOSS房間的路。
而在完成地圖探索、解鎖捷徑的時(shí)候,往往也已經(jīng)到了同這片場(chǎng)景BOSS生死決戰(zhàn)的時(shí)候。
更何況,比起一些其他類(lèi)魂游戲在弱引導(dǎo)的情況下,玩家依然可能會(huì)在迷宮中迷失方向的設(shè)計(jì),《LOP》其實(shí)作出了不小的改善。因?yàn)樗诓黄茐挠螒?a class="keylink" target="_blank">氛圍的前提下提供了足量的引導(dǎo)。比如通過(guò)道路旁尸體身邊的紙條說(shuō)明,以及陰暗角落中的探照燈恰好正對(duì)著原本較為隱蔽的樓梯……
另一方面,《LOP》的引導(dǎo)也體現(xiàn)在了傳送點(diǎn)上。商人目前在哪個(gè)傳送點(diǎn)附近、哪個(gè)傳送點(diǎn)附近還有遺留的“唱片”等收集品,都有相應(yīng)的標(biāo)注。
盡管大伙樂(lè)于在“弱引導(dǎo)”環(huán)境下探索的那種樂(lè)趣,但在契合游戲氛圍的前提下提供一定的暗示,至少對(duì)我而言絕對(duì)帶來(lái)了游戲體驗(yàn)的提升。
+武器組裝系統(tǒng)豐富
+BOSS戰(zhàn)演出精彩
+箱庭式地圖很出色
-前幾個(gè)BOSS難度縮水
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。