《碧海黑帆(Skull and Bones)》是育碧備受期待的海盜冒險(xiǎn)游戲,IGN的一篇新報(bào)道詳細(xì)介紹了游戲開發(fā)的整個曲折過程,以及游戲方向多次變化背后的原因。其中,前游戲總監(jiān)Elisabeth Pellen透露了游戲備受期待的單人劇情模式的命運(yùn),以及為什么育碧新加坡最終決定放棄該模式。
《碧海黑帆》最初于2017年作為一款多人游戲亮相,到了2018年E3,育碧宣布了三種模式:5v5多人奪寶模式、合作共享世界模式和單人劇情模式。但事實(shí)上,游戲仍處于原型階段,這些模式都沒有完全形成,游戲也沒有明確的方向。當(dāng)Elisabeth Pellen成為新的游戲總監(jiān)時(shí),她審視了項(xiàng)目并決定“完全專注于開放世界可能更安全,也更有趣”,Pellen對IGN說道。
因此,單人劇情模式被放棄了。此外,Pellen認(rèn)為海盜幻想的一個重要部分就是創(chuàng)造自己的命運(yùn),而單人劇情模式并不適合這一點(diǎn)。她說:“我們真的希望給玩家提供機(jī)會來書寫自己的故事,所以沒有把有限的資源去開發(fā)單人劇情,尤其是這可能會阻礙團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建一個真正有深度的開放世界。”
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。