問(wèn):和田先生過(guò)去在參與《女神異聞錄3》原作開(kāi)發(fā)時(shí),對(duì)《女神異聞錄3》留下什么印象?這次參與重制的過(guò)程中,是否有什么是出自個(gè)人想法最注重的部分呢?
和田:事實(shí)上,我當(dāng)時(shí)也是作為核心成員參加,擔(dān)任的職位是設(shè)計(jì)總監(jiān)。雖然可能有點(diǎn)自賣(mài)自夸,當(dāng)時(shí)也是覺(jué)得《女神異聞錄3》的 UI 以當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)做得非常時(shí)尚,很有活力的感覺(jué)。
在《女神異聞錄3》原版推出之后發(fā)售的《女神異聞錄 5》和《女神異聞錄 5 皇家版》等新作在 UI 方面都有所進(jìn)化,因此打造出不輸給后續(xù)作品的UI有其必要性。這讓團(tuán)隊(duì)成員備感壓力,但我們還是努力實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。在系統(tǒng)和演出效果方面,我們這次調(diào)高了整體的對(duì)比度,以更清楚地呈現(xiàn)將日歷系統(tǒng)活用到最大限度的故事設(shè)定及資訊。
問(wèn):《女神異聞錄3:Reload》是何時(shí)開(kāi)始啟動(dòng)重制計(jì)畫(huà)的?最花心力的部分是哪裡呢?
和田:我們由 2018 年開(kāi)始構(gòu)思制作,整體正式啟動(dòng)是 2019 年末。投入最多心力的果然是圖像跟畫(huà)質(zhì)上的提升,還有作為游戲的舒適性、可玩性、容易操作性。
問(wèn):塔耳塔羅斯之塔的內(nèi)部場(chǎng)景有很大幅度的改變,這次是怎么考慮每個(gè)階段的設(shè)計(jì)風(fēng)格?
和田:我們主要還是以當(dāng)年的原作為藍(lán)本重新設(shè)計(jì)制作,這方面因?yàn)榻巧念^身有調(diào)整,整體塔耳塔羅斯之塔的內(nèi)部也有與此相應(yīng),以適度的大小自由奔跑的感覺(jué)進(jìn)行了調(diào)整,情報(bào)量、高低差等解析度全都提高。除此之外因?yàn)槲覀兪褂昧诵碌囊?,光影的部分也有一些新的呈現(xiàn),讓整體看起來(lái)更精致更漂亮。
問(wèn):這次似乎是 P-Studio 第一款使用虛幻引擎的作品,有什么值得一提的困難或印象深刻的過(guò)程嗎?
和田:是的,因?yàn)檫@是我們第一次使用虛幻開(kāi)發(fā),一開(kāi)始在運(yùn)用的時(shí)候的確有遇到一些困難,最難的應(yīng)該是在 UI 的一些應(yīng)用和表現(xiàn)上,但是在我們逐漸習(xí)慣使用這款引擎之后,就意識(shí)到這是一款性能很好的引擎,很能表現(xiàn)作品的一些特色,也能做出以前沒(méi)有辦法呈現(xiàn)的效果。
問(wèn):DLC 中包含了《女神異聞錄 4》《女神異聞錄 5》的人格面具,但是像《女神異聞錄 5》 有核熱、念動(dòng)這些《女神異聞錄3》沒(méi)有的屬性,那么這些人格面具會(huì)怎么呈現(xiàn)呢?
和田:雖然《女神異聞錄3》沒(méi)有核熱跟念動(dòng)這兩種能力,我們調(diào)整了符合這些人格面具的一些屬性的技能,這方面有一些變動(dòng)。
問(wèn):可否透露一下這次 Coop 劇情練滿會(huì)強(qiáng)制觸發(fā)戀愛(ài)條件嗎?或是有好友的選項(xiàng)可以選?那么會(huì)影響到另一個(gè)人的好感度嗎?
和田:我們這個(gè)部分會(huì)跟《女神異聞錄 5 皇家版》一樣可以選擇,不是強(qiáng)制性的,會(huì)尊重玩家的意愿。至于影響到另一個(gè)人的話,本作應(yīng)該是沒(méi)有這樣的要素。
問(wèn):最后請(qǐng)對(duì)玩家們說(shuō)一些話。
和田:《女神異聞錄3》對(duì)我和這個(gè)系列來(lái)說(shuō)是一個(gè)轉(zhuǎn)捩點(diǎn),也是具有里程碑性質(zhì)的作品。本次的重制是由經(jīng)歷過(guò)《女神異聞錄 5 皇家版》的開(kāi)發(fā)者,以當(dāng)時(shí)游玩《女神異聞錄3》的經(jīng)驗(yàn)去制作,是一款非常有自信的作品,一定會(huì)非常值得各位體驗(yàn)。這次是為了讓全球的玩家們?cè)谌毡景l(fā)售的同時(shí)也能第一時(shí)刻玩到而辛苦準(zhǔn)備的,所以我們這次并沒(méi)有打算將《女神異聞錄3:Reload》進(jìn)行像《女神異聞錄 5》進(jìn)化成《女神異聞錄 5 皇家版》這樣的大幅度升級(jí),這將涉及整個(gè)游戲的重大調(diào)整。因此,在發(fā)售期間如果全世界的玩家們都能一起游玩享受這款作品,那就是最令人開(kāi)心的事了。
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11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場(chǎng)關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國(guó)行,活動(dòng)吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢(mèng)境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個(gè)系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來(lái)一個(gè)完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時(shí)候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實(shí)能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無(wú)疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見(jiàn)這樣的言論——“開(kāi)發(fā)商沒(méi)活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。