由 ATLUS 開發(fā)、世嘉發(fā)行的《女神異聞錄3:Reload》于2024年2月2日(五)在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4 以及 PC 平臺上發(fā)售,并于首日加入 Xbox Game Pass 陣容。
在游戲正式發(fā)售前,ATLUS《女神異聞錄》團隊產(chǎn)品總監(jiān)兼《女神異聞錄3:Reload》總制作人和田和久接受采訪,分享了《女神異聞錄3:Reload》這款游戲在開發(fā)過程中的點點滴滴。
《女神異聞錄》團隊產(chǎn)品總監(jiān)兼《女神異聞錄3:Reload》總制作人和田和久
問:對于《女神異聞錄3》重制最熱烈的意見有哪些呢?《女神異聞錄3:Reload》針對這些意見是否有做出什么調(diào)整?
和田:其實我們沒有特別“針對《女神異聞錄3》重制”進行玩家調(diào)查,但是 ATLUS 每年會對玩家做一些廣泛性的問卷調(diào)查,其中希望《女神異聞錄3》重制的聲量是最高的。我們在其他的調(diào)查中也有問過,“如果要重制的話最希望改善哪個方面”,大家的回答是希望可以在圖像部分更上一層樓,還有系統(tǒng)上的更動等等。希望這一次的重制能帶給玩家既懷念又嶄新的感覺。
問:在面對新手與老手兩個不同群體的玩家時,《女神異聞錄3:Reload》是如何去調(diào)整以符合雙方的需求呢?
和田:事實上,目前我們開發(fā)團隊的主要組成就是當(dāng)年的玩家,正可以說是老玩家的代表群體,我們的期望是希望可以讓更多玩家玩到“當(dāng)時的杰作”,因此以《女神異聞錄 5 皇家版》的基準(zhǔn)來制作,盡力做出最好的作品,期待讓新玩家跟老玩家都感到滿足。
問:《女神異聞錄3》原作是 2006 年的時候推出,距今已超過 10 多年,在場景與角色的設(shè)計上,是否有配合現(xiàn)在的風(fēng)格進行調(diào)整呢?抑或是保持原本的氛圍?
和田:是的,我們維持原版的優(yōu)點,配合現(xiàn)在的風(fēng)格下去做了調(diào)整,也有讓擔(dān)綱原作設(shè)計的副島(成記)老師監(jiān)修。在場景的部分主要是角色的頭身比例比較寫實,沒有以前那么 Q 版,整體背景也刻得更細(xì)致,讓玩家能夠更有代入感。不過在時代上,像是當(dāng)時還是用舊型的手機跟電腦,這些我們都有保留當(dāng)年的風(fēng)情,希望玩家們原汁原味體會到那個時代的氛圍。
更多內(nèi)容:女神異聞錄3:Reload專題女神異聞錄3:Reload論壇
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。