擬真和玩法的雙重加碼
當(dāng)然,本作在內(nèi)容上的加碼也不止于生涯模式,咱也得嘮嘮這個“其他”二字——也許可以分為擬真、玩法兩大塊。
擬真方面,可以稱為“精益求精”。不光是在地景層面,同步實地觀測,對東非大草原等地的動物遷徙場景,進(jìn)行了同步模擬。也將現(xiàn)實的國際航運(yùn)狀態(tài),吃入腹中。
也許,微軟的下一步是同步模擬現(xiàn)實天氣吧(啊?早就有了嗎?)
也為了提升沉浸感,游戲第一次引入了中文配音,不過其中絕大部分是微軟旗下Azure AI的產(chǎn)物。這就帶來一個問題,怎么說呢?不知是故意調(diào)試出的效果,還是中途出了啥茬子,這些配音頗有“歪果仁”說夾生普通話的味道。
不過,就“微軟模擬飛行”更多展現(xiàn)的是歐美通用航空印象這點來看,似乎……也沒太大的問題?
玩法方面,一是競速,引入了拉力賽、低空競速等項目,二是飛行模擬項目的多樣化,也就是早早提過的空中滅火、救援那些。
前者肯定是最好玩兒的部分,尤其是低空競速。駕駛著超音速戰(zhàn)機(jī),呼嘯于山嶺之間,盡可能讓自己置身于危險中,貼近地表,做各式各樣的規(guī)避動作,害挺有阿湯哥《壯志凌云2》內(nèi)味兒的。
空中滅火、救援的話,我沒怎么體驗,不好細(xì)評。不過這種橫向擴(kuò)展玩家可玩項目的做法,肯定算“雙加好”。
且既然有因“微軟模擬飛行”,與飛行員職業(yè)結(jié)緣的玩家,那可能也會有人因之參與到現(xiàn)實的空中消防或救援力量。畢竟社會在發(fā)展,咱們廣大人民群眾,也肯定會越發(fā)需要這樣的人才——扯遠(yuǎn)了。
+真實且多樣的駕駛手感
+模擬項目的進(jìn)一步擴(kuò)充
+全新生涯模式,降低新玩家上手門檻
-首發(fā)較為糟糕的服務(wù)器質(zhì)量
-生涯模式較為表面
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。