另一個(gè)很有特點(diǎn)的設(shè)定則是英雄們之間的連攜技。部分超級(jí)英雄本就存在關(guān)聯(lián),《漫威爭(zhēng)鋒》中也有一定的體現(xiàn),一些角色同場(chǎng)時(shí)會(huì)擁有額外的增強(qiáng),或是多出額外的技能。比如美國隊(duì)長(zhǎng)和雷神索爾這兩位復(fù)聯(lián)元老,一起登場(chǎng)時(shí)美隊(duì)就會(huì)擁有一個(gè)額外的技能,激活后讓自己在持續(xù)時(shí)間內(nèi)擁有“甩盾”的中距離輸出能力,而不再是單純的近身戰(zhàn)。
火箭浣熊更是能夠部署信標(biāo),進(jìn)而讓懲罰者和冬兵這兩個(gè)槍位在范圍內(nèi)擁有無限子彈的強(qiáng)力BUFF。
連攜技的出現(xiàn),一方面讓那些熟悉超級(jí)英雄之間愛恨情仇的玩家會(huì)心一笑,另一方面連攜技的強(qiáng)度又把控在一個(gè)玩家能夠接受的范圍內(nèi),為大伙提供陣容選擇思路的同時(shí)又不會(huì)過于捆綁陣容。
在經(jīng)過之前的幾次測(cè)試后,《漫威爭(zhēng)鋒》也根據(jù)玩家的反饋?zhàn)鞒稣{(diào)整,比如杰夫和洛基都有所增強(qiáng),萬磁王的強(qiáng)度也進(jìn)行了平衡。可以說,目前這個(gè)版本上手起來和之前的測(cè)試版本有了明顯的進(jìn)步和改善,其提供的英雄射擊體驗(yàn)也足夠出色。
整體玩下來,唯一讓我覺得有些可惜的地方,可能就是目前“決斗家”也就是輸出角色不少,而坦克和奶位卻比較有限。
但就這個(gè)問題來講,反而是不怎么需要玩家擔(dān)心的——《復(fù)仇者聯(lián)盟》《X戰(zhàn)警》《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》等群像作品以及系列漫畫和劇集中的角色都有露面。在獲得漫威授權(quán)的情況下,大量來自不同平行宇宙的角色、角色的不同造型,就是策劃們創(chuàng)作新角色和服裝時(shí)現(xiàn)成的“靈感”。
按照目前透露的信息來看,在最初較短的S0賽季之后,后續(xù)每3個(gè)月為一個(gè)新賽季,每個(gè)賽季都會(huì)有新英雄以及地圖上線,確保玩家的游戲體驗(yàn)不會(huì)陷入一成不變。
聊到這兒,對(duì)于這種純粹的“英雄”射擊體驗(yàn),我已經(jīng)有些迫不及待了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。