如今提起育碧,大伙心里是個(gè)什么印象?是產(chǎn)出了《刺客信條》系列傳奇游戲開發(fā)商,還是一個(gè)速度超快,品質(zhì)也尚可的游戲罐頭加工廠,亦或是一家政確到極點(diǎn)的游戲公司?
“為什么美國最差的游戲公司是EA?”
“因?yàn)橛淘诜▏?rdquo;。
這個(gè)已經(jīng)流傳多年的段子,足以生動(dòng)反映育碧當(dāng)下在玩家心中育碧的地位,但如果回到尚未遭到政確因素荼毒的那時(shí)候,育碧作為一個(gè)產(chǎn)出了《刺客信條》《孤島驚魂》以及《看門狗》等多個(gè)系列的傳奇開發(fā)商,在部分玩家心中似乎“罪不至此”。
直到近幾年育碧的種種操作有了越來越夸張的政確趨勢(shì),才讓它本就在及格線上飄蕩的口碑一落千丈。那么——究竟是怎么個(gè)發(fā)展歷程,才讓這家手握眾多經(jīng)典IP的開發(fā)商,擁有如今這般名聲的呢?
育碧最早由Guillemot五兄弟于1986年創(chuàng)立。最初兄弟幾人的主要目的還是為了幫助開辦農(nóng)場(chǎng)的父母增加些利潤,這才開了一家雜貨店,以銷售各種農(nóng)產(chǎn)品為主,之后又加上了不少的電腦以及游戲。隨著生意越做越大,他們的渠道也逐漸變得越來越廣。
自己喜歡玩游戲、知道從哪進(jìn)口游戲、知道那些游戲賣得好,所以——為什么不試試自己做游戲呢?就這樣,在1986年的3月育碧誕生了。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。