今日,《燕云十六聲》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的策劃負(fù)責(zé)人發(fā)文,對(duì)游戲進(jìn)度進(jìn)行分享,為即將到來(lái)的公測(cè)做最后沖刺,以及對(duì)公測(cè)版本中的更新方向進(jìn)行說明。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,遵循著兩個(gè)大的原則。其一,是必須符合武俠“高手對(duì)決”的想象;其二,是要突出武學(xué)之間的差異性,減少同質(zhì)化的體驗(yàn),營(yíng)造百花齊放的環(huán)境。
公測(cè)版本中,游戲著重去提升了武學(xué)的表現(xiàn),特別是技能的連招和手感,希望無(wú)論是BOSS還是玩家,都有充足的表現(xiàn)空間。對(duì)玩家而言,整體戰(zhàn)斗的攻防轉(zhuǎn)換節(jié)奏比魂類游戲更快。普攻和卸勢(shì)都可以是這個(gè)過程中的輔助,最重要的是打出自己的套路流派,從而形成勢(shì)均力敵、高手過招的代入感。
除了數(shù)值上的平衡性調(diào)整外,游戲投入了大量的動(dòng)捕和開發(fā)資源,為很多武學(xué)設(shè)計(jì)了全新的動(dòng)作。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>