獨立游戲佳作《小丑牌》,這款結(jié)合了撲克元素的肉鴿萊克(Roguelike)游戲,已經(jīng)榮獲兩項金搖桿獎殊榮,并成功入圍TGA年度游戲大獎的候選名單。然而,其開發(fā)者LocalThunk在接受采訪時坦言,自己仍在“探索”游戲行業(yè)的門道。
在榮獲金搖桿獎后,LocalThunk分享道:“在游戲正式發(fā)行前,一切都很順利。它僅僅是我的一個業(yè)余愛好,是在忙碌工作之余的一種放松方式。”據(jù)悉,他是在休假期間開始制作這款游戲的,并曾表示從未期待除了朋友之外的其他玩家會接觸這款游戲。
“起初,我只是把它當(dāng)作一個業(yè)余項目來制作,就像我之前所做的其他游戲一樣。”他進(jìn)一步解釋道。
“但當(dāng)游戲商店頁面上線后,處理相關(guān)事務(wù)的壓力驟增。”LocalThunk坦言,“公關(guān)和商業(yè)方面的很多事務(wù)對我來說并不熟悉,因此我覺得最困難的部分就是要在實踐中迅速掌握這些技能。即使到現(xiàn)在,我仍然覺得自己在摸索中前進(jìn)。”
然而,他的努力得到了回報。這款游戲在全球范圍內(nèi)廣受歡迎,甚至在Steam Deck上成為了游玩次數(shù)排名第四的游戲。“這款游戲源于一個非常個人化的創(chuàng)作過程,目標(biāo)受眾很小,但它所受到的歡迎讓我感到有些意外。”他驚訝地表示。
LocalThunk透露,他在公開游戲商店頁面之前,花費(fèi)了大約18個月的時間來制作這款游戲,從制作到發(fā)行總共耗時兩年多一點。但他并沒有停下腳步的計劃。“我打算繼續(xù)開發(fā)《小丑牌》,同時我也列出了一份未來游戲創(chuàng)意的清單。”
隨著《小丑牌》的成功,他未來可能會更加自由地開發(fā)自己心儀的項目。至于他是否會繼續(xù)作為獨立開發(fā)者前行,還是決定創(chuàng)立自己的工作室,這將是一個值得期待的答案。
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