在當(dāng)今的游戲開發(fā)領(lǐng)域,盡管制作過程日益漫長,但工作室卻傾向于在游戲制作初期就早早地公布相關(guān)信息進(jìn)行宣傳。針對這一現(xiàn)象,前頑皮狗開發(fā)者德爾·沃克(Del Walker)在一篇關(guān)于《神奇女俠》和《漫威金剛狼》被指“過早”宣布的討論中,分享了他的見解。
沃克曾在多家知名游戲公司工作,包括頑皮狗、SEGA、Respawn和Rocksteady。他指出,游戲提早宣布的首要原因是資金問題。為了向投資者或發(fā)行商展示項目的吸引力,工作室會制作預(yù)告片。如果預(yù)告片在YouTube上的觀看次數(shù)高且評論活躍,高管們就能更有說服力地爭取更高的投資,或為看似龐大的預(yù)算提供合理依據(jù)。
此外,沃克還提到,這些預(yù)告片不僅僅是為粉絲準(zhǔn)備的。電子游戲制作成本高昂,工作室需要向投資者展示一些實質(zhì)性的內(nèi)容,以吸引他們投資。
另一個促使游戲提早宣布的原因是吸引人才。由于游戲行業(yè)的保密性極高,演員們常常在不知道游戲名稱的情況下閱讀劇本。沃克表示,為了吸引最優(yōu)秀的美術(shù)、設(shè)計師、程序員等人才,他們需要看到一些令人興奮的內(nèi)容,才能決定是否加入項目,并搬到一個新城市,共同將一款好游戲打造成偉大的作品。
沃克還認(rèn)為,游戲行業(yè)過于保密有時反而會帶來負(fù)面影響。例如《GTA 6》的泄露事件就讓許多人無法接受游戲完成前的樣子。他解釋說,有時候,一個短短12秒的游戲預(yù)告片就能為游戲設(shè)定基調(diào),這比一個模糊的未完成模型泄露要好得多,因為后者可能會引發(fā)負(fù)面評論。
最后,沃克還提到了控制玩家期望和確保競爭對手了解工作室計劃的重要性。如果玩家知道頑皮狗正在開發(fā)新游戲,他們可能不會期待類似題材的作品。同樣,如果玩家期望圣莫尼卡工作室開發(fā)《戰(zhàn)神》續(xù)集,但它卻決定制作一個新IP,這可能會導(dǎo)致失望。因此,提前告知玩家可能是個好主意,同時也能讓競爭對手做出相應(yīng)的調(diào)整。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗