*本篇評測&評分僅基于此次測試內(nèi)容,不代表正式版游戲質(zhì)量
前言
邁過動蕩的十幾年,黑曜石的開發(fā)生涯在被微軟收購后進(jìn)入了一段相對平穩(wěn)的時(shí)期——考慮到世界范圍內(nèi)的“游戲寒冬”,這個(gè)穩(wěn)定除開質(zhì)量方面著實(shí)應(yīng)該打個(gè)問號。
身為《博德之門3》的忠實(shí)粉絲,筆者對黑曜石的好感也是愛屋及烏。原本,《宣誓》的熱度中規(guī)中矩,是反復(fù)的跳票吸引了眾多目光。微軟游戲CEO一邊解釋著排期啊協(xié)商啊一邊把發(fā)售時(shí)間推到了明年二月份,但此時(shí)玩家們關(guān)注的是另一件大事:入駐戰(zhàn)網(wǎng)后,你可以用《魔獸世界》的金幣來購買《宣誓》!
由此種種,《宣誓》逐漸成為一款備受關(guān)注的RPG游戲。此次先導(dǎo)測試中,《宣誓》給我們呈現(xiàn)了兩章內(nèi)容,數(shù)小時(shí)的體驗(yàn)揭開了“盎然之地”隱藏秘密的一角,足夠引人遐想。
從各大平臺的反饋來看,老玩家們多對《宣誓》的“粉絲向”屬性持有猜測。就我個(gè)人感受而言,本作確實(shí)對熟悉《永恒之柱》的玩家們更友好,但黑曜石的創(chuàng)新精神同樣值得一品。
重逢與新生
一個(gè)游戲的世界觀能延展到什么程度?《宣誓》正在努力嘗試為這句話求解。
游戲NPC只要略微出手,《永恒之柱》的親切感立馬撲面而來。本作的主角被固定為神嗣,作為聚鹿帝國的使者前往盎然之地調(diào)查瘟疫問題。途中我們將結(jié)識絨精、海裔等來自各個(gè)種族的伙伴,將醞釀著的陰謀抽絲剝繭。
說來慚愧,筆者并非考據(jù)高手,即使仔細(xì)研讀了一路上找到的文本,依然無法確定故事的具體時(shí)間線。
黑曜石編劇團(tuán)隊(duì)的能力毋庸置疑,換了總監(jiān)也一樣——《宣誓》會被稱作《永恒之柱》系列的精神續(xù)作,可不僅僅因其關(guān)聯(lián)緊密的世界設(shè)定。
《宣誓》的地圖風(fēng)格豐富多變,生態(tài)則融合了明媚與詭異的氛圍。而且指引清晰,跟著任務(wù)就能順便把圖探了。一口氣推到第二章,我的感受只有“順暢”二字。
雖然本作和《天外世界》的世界觀天差地別,在戰(zhàn)斗方面卻基本一脈相承。說真的,在教程關(guān)體驗(yàn)到有來有回的打斗多少有點(diǎn)陌生,我都開始懷疑《永恒之柱3》準(zhǔn)備做成ARPG了。
相比轉(zhuǎn)型,前段時(shí)間游戲媒體的關(guān)注點(diǎn)更多聚焦在《宣誓》“沒有浪漫關(guān)系”這一項(xiàng)上。負(fù)責(zé)人的說法是“確保游戲故事不會與戀愛關(guān)系混淆”及“戀愛關(guān)系的存在需要投入大量精力來塑造劇情”,但實(shí)際上浪漫關(guān)系從不是RPG游戲的標(biāo)配……至少《永恒之柱2》那個(gè)戀愛劇情完全刪去也影響不大。
不知道近年刮的什么風(fēng),《宣誓》的美術(shù)風(fēng)格比前輩們“張狂”得多,且偏愛高飽和元素,和被批評“卡通化過度”《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》有著異曲同工之妙。封面圖這么設(shè)計(jì)就很協(xié)調(diào),頗有《黑暗之魂》地圖展示的味道。
你還真別說
何為自由
看得出來黑曜石對“自由”的理解相當(dāng)獨(dú)到,反正這個(gè)多職業(yè)切換戰(zhàn)斗是挺合我的口味的。
別管第一人稱沉不沉浸了,你就說一手拿法典一手拿手槍打得爽不爽吧。
這玩意可比傳統(tǒng)魔法好使多了
沒有職業(yè)限制必然造就多元化的戰(zhàn)斗方式,同時(shí)可預(yù)見的隱患也就此埋下。只是先導(dǎo)測試能體驗(yàn)的內(nèi)容有限,筆者沒機(jī)會碰上這些問題。
如果你不喜歡露出兩條僵硬的胳膊或者直面怪物,可以選擇切換第三人稱模式——這樣行動起來偷感很重就是了。
《宣誓》的地圖,該怎么形容呢,標(biāo)準(zhǔn)的黑曜石CRPG味兒,“夢魂侵蝕”的加入又帶來了“三步之內(nèi)必有蘑菇”的設(shè)定——對部分人群來說可能會有些難以接受。
啊,順帶一提,主角是神嗣就意味著其面部是異常增生的。雖然開發(fā)者們已經(jīng)盡力把人物做得不那么獵奇了,但還是建議排斥菌類的人不要去挑戰(zhàn)自我。
至于劇情,你是選擇相信黑曜石,或者相信黑曜石,還是相信黑曜石呢?兩個(gè)小時(shí)的內(nèi)容還是不夠過癮,剛踏進(jìn)天堂城我都開始熱血澎湃了,結(jié)果主角被來了一箭直接昏倒,戛然而止的愣怔感更勾起了我的好奇與期待。
黑曜石的游戲向來不以體量見長,簡單粗暴的對話檢定和脈絡(luò)廣布的分支敘事才是其魅力所在,但這份沉穩(wěn)并不足以完全撐起它的每款游戲。
2020年微軟收購B社母公司后,粉絲群體中一直有希望B社和黑曜石“二度合體”的呼聲在?!短焱馐澜纭返谋憩F(xiàn)從另一角度佐證了黑曜石的缺點(diǎn):游戲性太弱,這很大程度上源自世界細(xì)節(jié)塑造的缺乏。十年前《輻射:新維加斯》的成功或許是一場美麗的意外,誰也不確定那種眼前一亮能否復(fù)現(xiàn)。
不得不說《博德之門3》為RPG游戲們開了個(gè)壞頭,《宣誓》在它面前顯然也不夠看。但很多人都忘了,《宣誓》的開發(fā)人數(shù)在100左右,跟人數(shù)相仿的《上古卷軸5:天際》橫向?qū)Ρ?,才能公正地看出端倪?/p>
結(jié)語
《宣誓》的賣相可能稱不上多好,卻實(shí)打?qū)嵱兄诲e(cuò)的內(nèi)核——這大概是一款路人猶疑、粉絲驚喜的作品吧。
游戲目前還有部分動畫和配音未完成,本地化也稍欠打磨。考慮到先導(dǎo)測試的因素和國內(nèi)單機(jī)玩家對黑曜石的熟悉程度,我相信這些問題都能在正式發(fā)售前得到解決。
據(jù)消息稱黑曜石的下個(gè)游戲是《天外世界2》,因?yàn)橛悬c(diǎn)接近《輻射》系列,十有八九不會再找B社。我私心是希望看到兩家公司在不久的將來攜手的,但鑒于《微軟飛行模擬2024》首發(fā)“差評如潮”,還是不想東想西了。
總而言之,《宣誓》的新意恰到好處,老毛病也依舊存在。就算抱著純粹讀故事的心態(tài)游玩,每個(gè)人的體驗(yàn)也不盡相同。但這三四百的價(jià)位,拿來當(dāng)電子書看還是有點(diǎn)可惜吧?
+承接同系列世界觀,敘事富有吸引力
+多職業(yè)戰(zhàn)斗手感優(yōu)秀
+美術(shù)風(fēng)格頗有創(chuàng)新
-世界探索細(xì)節(jié)不夠生動
-劇情流程仍需打磨
自由美利堅(jiān)...
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GHS還是第一生產(chǎn)力