*本篇評測&評分僅基于此次測試內(nèi)容,不代表正式版游戲質(zhì)量
前言
邁過動蕩的十幾年,黑曜石的開發(fā)生涯在被微軟收購后進入了一段相對平穩(wěn)的時期——考慮到世界范圍內(nèi)的“游戲寒冬”,這個穩(wěn)定除開質(zhì)量方面著實應(yīng)該打個問號。
身為《博德之門3》的忠實粉絲,筆者對黑曜石的好感也是愛屋及烏。原本,《宣誓》的熱度中規(guī)中矩,是反復(fù)的跳票吸引了眾多目光。微軟游戲CEO一邊解釋著排期啊協(xié)商啊一邊把發(fā)售時間推到了明年二月份,但此時玩家們關(guān)注的是另一件大事:入駐戰(zhàn)網(wǎng)后,你可以用《魔獸世界》的金幣來購買《宣誓》!
由此種種,《宣誓》逐漸成為一款備受關(guān)注的RPG游戲。此次先導(dǎo)測試中,《宣誓》給我們呈現(xiàn)了兩章內(nèi)容,數(shù)小時的體驗揭開了“盎然之地”隱藏秘密的一角,足夠引人遐想。
從各大平臺的反饋來看,老玩家們多對《宣誓》的“粉絲向”屬性持有猜測。就我個人感受而言,本作確實對熟悉《永恒之柱》的玩家們更友好,但黑曜石的創(chuàng)新精神同樣值得一品。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力