近日,IGN發(fā)布了奇幻RPG游戲《宣誓》的前瞻體驗心得,并對這款奇幻RPG游戲充滿期待。
IGN指出,《宣誓》給玩家提供了更多對故事走線的控制權(quán),不管是選擇成為英雄還是惡棍,玩家都能在每一次對話中做出不同的決策,體驗到更多層次的選擇。游戲中的角色定制系統(tǒng)學(xué)相當(dāng)出色,玩家可以根據(jù)自己的喜好打造獨特的角色形象。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,游戲有了顯著的改進,尤其是在音效方面,黑曜石顯然投入了大量精力。音頻效果的高低起伏,尤其是在擊暈敵人并展開一連串打擊或射擊時,給人帶來極大的沉浸感和滿足感。潛行時,悄無聲息地解決敵人同樣能帶來獨特的快感。
此外,游戲支持流暢切換第三人稱和第一人稱視角,兩者均表現(xiàn)優(yōu)異。唯一的小問題是,在第三人稱視角下,角色的動作偶爾顯得稍微有些輕浮,但這并不影響戰(zhàn)斗的流暢性。
IGN總結(jié)道,《宣誓》帶來了許多驚喜,試玩結(jié)束后令人意猶未盡??傮w而言,游戲正朝著一個引人入勝的RPG方向發(fā)展。最為重要的是,《宣誓》讓玩家真正體驗到掌控自己命運的自由,每一次選擇都可能帶來意想不到的后果。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。