【評測總結(jié)】
就畫面音效等視聽體驗(yàn)來看,雖然我在體驗(yàn)的過程中遇到了些許BUG以及優(yōu)化問題,但這些會(huì)隨著首日補(bǔ)丁的發(fā)布而得到改善,拋開這些問題,可以說《潛行者2》算得上是接近業(yè)內(nèi)頂尖的那一批,幾乎真實(shí)的場景建模,耳邊回蕩的詭異聲音以及還原度極高的槍械手感都能給予我沉浸式的游戲體驗(yàn)。遺憾的是,游戲玩法卻意外的單薄枯燥,不過就所體驗(yàn)到的系統(tǒng)玩法來看完成度還是比較高的,只是需要后續(xù)進(jìn)一步填充更多的新內(nèi)容。
無論如何,GSC Game World向我們展示的內(nèi)容已經(jīng)足夠表達(dá)出他們對游戲的熱愛和日復(fù)一日的用心,包括對玩家們的誠意。我們應(yīng)當(dāng)給予GSC Game World更多的寬容,尚且不論游戲開發(fā)的環(huán)境和背景,就游戲目前呈現(xiàn)出來的效果和體驗(yàn)而言,他們值得。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。