【大而空的罐頭世界】
《潛行者2》的故事非常的“廢土”——主角居住的房子被突如其來的超自然體所炸毀,為了解決自己的住房問題,他決定帶著赫爾曼博士給他的掃描儀只身前往變異區(qū)邊緣給超自然體充能,以求買個好價錢但不曾想?yún)s被截胡,于是主角決定深入變異區(qū)調(diào)查,找回掃描儀與超自然體,隨著調(diào)查深入,一個更大的陰謀計劃逐漸浮出水面......
與其他后啟示錄風(fēng)格的游戲一樣,《潛行者2》故事的推進也伴隨著玩家一次又一次的選擇,玩家的選項會不斷影響劇情的發(fā)展,乃至最后的結(jié)局。制作組明確表示游戲中并沒有十分明顯的“好”與“壞”之分,在我實際體驗后,認為游戲中多數(shù)的選項風(fēng)格雖在往“陣營九宮格”(即守序中立混亂-善良中立邪惡)方向靠攏,但其實也基本都是“非黑即白”的幸福二選一。
譬如我在一個支線委托中試圖相信一個被稱作是“邪惡”的人,本著“多一事不如少一事”的原則,想做個和事佬讓這件事安穩(wěn)落地,于是我對委托人一方撒了謊,可眼看事態(tài)沒有向我預(yù)期那樣發(fā)展,心急如焚的我拿出了武器想要糾正事情的發(fā)展軌跡,卻發(fā)現(xiàn)面前的人被我輸出一輪后毫發(fā)無損,盡管事與愿違,但也讓我多少領(lǐng)悟到了變異區(qū)中的生存之道。
得益于全新的A-Life 2.0系統(tǒng),玩家們能體驗到更為自然的游戲生態(tài):游戲中遇到兩股勢力槍戰(zhàn)火并不算是什么稀奇的事,同樣,你在摸寶時遇到同行“黑吃黑”也時有發(fā)生;戰(zhàn)斗中如果敵人不確定你的具體位置,那么他們會朝你大致方向進行火力壓制并逐步推進;變異狼群和鼠群也不會一股腦蜂擁而上,會依靠數(shù)量優(yōu)勢不斷和你周旋,靈活地躲開子彈然后撲過來狠狠地咬上一口......
不過別太期待和變異區(qū)的每個人都能聊上幾句發(fā)生點故事,因為你能問的問題以及收到的回復(fù)大多都會是下面兩句:
“變異區(qū)有什么新消息嗎?”
“有事找我們老大談。”
這僅僅只是整個變異區(qū)的一個縮影,與其說游戲的大部分對話都是這般空洞,倒不如說《潛行者2》整個游戲的玩法內(nèi)容有些空洞。游戲的主要內(nèi)容可以分成三部分——做任務(wù),撿垃圾還有槍戰(zhàn),這對于一款157個G的開放世界游戲來說未免過于單薄。
△游戲內(nèi)槍械射擊手感還算不錯,槍支改造的玩法也差強人意
甚至這三部分內(nèi)容在時長比例上還不算占比最大,最耗時的應(yīng)該是各種跑路,不僅要躲開各種致命的特異點,還要盡量避免與其他勢力發(fā)生沖突,一不小心還有可能被煩人的變異體纏上。
△特異點更像是迷宮中的各種陷阱,與這些機制各異的特異點斗智斗勇比探索本身更有意思
這樣單調(diào)枯燥的玩法可能與想象中的廢土生活更加貼近,但和“開放世界罐頭”本該有的多元內(nèi)容背道而馳,所以游戲目前的可玩性個人認為不算太高,可能會需要后續(xù)社區(qū)mod組進駐進行補充。
△游戲中一些異常區(qū)域會觸發(fā)特殊的超自然事件,是游戲中為數(shù)不多的探索樂趣之一
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。