【評測前言】
《潛行者》是一款由烏克蘭開發(fā)商GSC Game World制作,THQ發(fā)行的第一人稱射擊游戲,該游戲于2007年3月20日正式登錄PC。07-09年連續(xù)發(fā)布了三部作品:《潛行者:切爾諾貝利的陰影》、《潛行者:晴空》以及《潛行者:普里皮亞季的召喚》。游戲背景設(shè)定與2006年后曾發(fā)生核災(zāi)難的烏克蘭切爾諾貝利核電站廢墟上,玩家將扮演潛行者(STALKER),全副武裝地進(jìn)入到受核輻射最嚴(yán)重的“死區(qū)”中消滅變異生物和神秘力量,在探索變異區(qū)的同時他們發(fā)現(xiàn)了更加不為人知的力量,整個事件也愈發(fā)撲朔迷離......
游戲采用了一種在當(dāng)時看來很有新意的游戲模式“Diablo in FPS”,意思是可以讓角色像《老滾2:匕首雨》以及《老滾3:晨風(fēng)》等游戲中那樣自由移動。玩家可以從30余種不同的武器中選擇最趁手的,用它們消滅游戲中擁有著超高智能的AI敵人。制作組自研的X-Ray引擎為游戲提供了細(xì)膩的室內(nèi)外場景以及光影效果,NPC豐富的行為活動以及情感則為玩家提供了沉浸式的末日生存體驗(yàn)。
盡管系列續(xù)作《潛行者2:切爾諾貝利之心》(后面簡稱《潛行者2》)早早就提上了發(fā)售日程,但諸多不可抗力因素的存在導(dǎo)致游戲持續(xù)跳票,最終定在2024年的11月21日,也就是發(fā)稿后的第二天正式與玩家們見面。今年7月游俠網(wǎng)就有幸收到了GSC Game World團(tuán)隊(duì)的邀請參與了《潛行者2》的媒體試玩,而在發(fā)售前夕游俠網(wǎng)也是再一次有機(jī)會體驗(yàn)到了完整版游戲(再次感謝GSC Game World)。
這一次,做好準(zhǔn)備,因?yàn)槲覀円サ牡胤?,是你這輩子都不會深入探索的——核輻射禁忌之地。
【令人汗毛直立的視聽體驗(yàn)】
我一直覺得“被嚇瘋了”是一件聽起來很離譜,甚至有些搞笑的事情,如果具象化一些,我認(rèn)為就是腦子里一根很重要的弦,繃得很緊,猛地在外力的作用下,斷了,結(jié)果腦子就變成了一鍋漿糊粥,亂了套。
我也自認(rèn)為在經(jīng)過無數(shù)恐怖游戲洗禮后,我的內(nèi)心應(yīng)該足夠強(qiáng)大,而且體驗(yàn)被玩家們戲稱為賽博精神病游戲的《地獄之刃》我并沒有感到任何的不適。
可在體驗(yàn)《潛行者2》時,我才深深意識到“瘋”這件事并不是一蹴而就:當(dāng)恐懼通過視覺聽覺被深深植入腦中,再反復(fù)施加刺激,那么“瘋”只是時間的問題罷了
突然這么一番感悟并不是空穴來風(fēng),《潛行者2》在氛圍營造方面確實(shí)相當(dāng)出色,不但將核災(zāi)難后末日余生的頹廢荒蕪體現(xiàn)的淋漓盡致,更是將那些超自然現(xiàn)象賦予形神,讓人在面對這些未知威脅時感到恐懼。
△前作中出現(xiàn)的各種變異體也都會在本作中一一亮相
這一切都要?dú)w功于游戲的視覺表現(xiàn)以及音效。本作的畫面采用了目前業(yè)界領(lǐng)先的虛幻5引擎進(jìn)行打造,其畫面之細(xì)膩程度可見一斑。從游戲開頭主角與赫爾曼博士的對話開始,我就被游戲的畫面和質(zhì)感所震撼,配合展開探測儀與汽車碰撞音效的叮叮當(dāng)當(dāng),探測儀厚重的金屬質(zhì)感被雙聲道和液晶屏幕強(qiáng)行灌進(jìn)腦海里,仿佛玩家現(xiàn)在就面對著那個擁有著濃重金屬銹味的探測儀,并吃力地將它搬運(yùn)到合適的地方展開,以便探索禁區(qū)完成任務(wù)。
這讓我們有理由,也有證據(jù)相信GSC Game World在以后的作品,包括本作的后續(xù)游玩體驗(yàn)中也將創(chuàng)造同樣令人感受到無比真實(shí)感的質(zhì)感畫面。
同時,我也驚嘆于GSC Game World的音效制作,以槍械為例,在《潛行者2》中出現(xiàn)的槍支往往更寫實(shí),并且擁有近乎完美的音效,比如換彈、開槍甚至包括槍支切換等操作時,我們都可以感受到那種金屬摩擦的音效質(zhì)感,
其實(shí)槍械并不是我想說的重點(diǎn),畢竟以現(xiàn)在的技術(shù)力而言,實(shí)體槍械音效采樣并非難事,只要資金到位大家基本都可以端上一份足夠還原擬真的槍械音效。如何將現(xiàn)實(shí)生活中看似不存在的東西繪聲繪色地在游戲中表現(xiàn),讓玩家們一時間分不清游戲與現(xiàn)實(shí)的界限,這或許才是一個制作組硬實(shí)力的展現(xiàn)。
“特異點(diǎn)”是變異區(qū)里出現(xiàn)的特有現(xiàn)象,它違背了所有已知的物理定律,它的表現(xiàn)形式多種多樣:有的可能是一團(tuán)漂浮在空中準(zhǔn)備隨時將人吸入的引力球,有的可能是地上的有毒泥潭、火焰噴口或是電磁場,還有一些可能是突然在眼前爆發(fā)致盲閃光的爆彈......在野外探索時除了用肉眼觀察,更多時候使用耳朵傾聽特異點(diǎn)發(fā)出的異樣聲響。在一些陰暗的地堡以及水道中玩家還可能會遭遇騷靈、奪心魔等一眾超自然體的襲擊,這些超自然體基本無法用肉眼觀察到,因此聽覺就成為了玩家在變異區(qū)中躲避危險(xiǎn)作為重要的感官。
△在一個伸手不見五指的漆黑山洞聽到沉重的腳步聲,然后就看到兩把槍突然從地上飛起來朝我射擊,死得十分離奇(后續(xù)發(fā)現(xiàn)是侏儒怪作祟)
在游戲中想做出完全不存在于現(xiàn)實(shí)的東西很簡單,想做出貼合現(xiàn)實(shí)的東西更是易如反掌,但想做出介于兩者之間,那些原本不存在但又想讓它“好像”存在的東西卻是一道大難題,那些完全架空的東西可以憑借想象,那些貼合現(xiàn)實(shí)的也能就地取材,但也都需要開發(fā)者自己切身地體會并了解某樣物品的視覺效果和音效才可以做出流暢而又正常的結(jié)合成果,然而超自然現(xiàn)象與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系若即若離,即便是最好的音效師也很難通過腦補(bǔ)將它想象出來。這或許也和GSC Game World的背景有關(guān)系,但也恰恰證明了他們是最好的Diablo in FPS開發(fā)者。
△游戲中的天氣系統(tǒng)讓沉浸感更上一層
【大而空的罐頭世界】
《潛行者2》的故事非常的“廢土”——主角居住的房子被突如其來的超自然體所炸毀,為了解決自己的住房問題,他決定帶著赫爾曼博士給他的掃描儀只身前往變異區(qū)邊緣給超自然體充能,以求買個好價錢但不曾想?yún)s被截胡,于是主角決定深入變異區(qū)調(diào)查,找回掃描儀與超自然體,隨著調(diào)查深入,一個更大的陰謀計(jì)劃逐漸浮出水面......
與其他后啟示錄風(fēng)格的游戲一樣,《潛行者2》故事的推進(jìn)也伴隨著玩家一次又一次的選擇,玩家的選項(xiàng)會不斷影響劇情的發(fā)展,乃至最后的結(jié)局。制作組明確表示游戲中并沒有十分明顯的“好”與“壞”之分,在我實(shí)際體驗(yàn)后,認(rèn)為游戲中多數(shù)的選項(xiàng)風(fēng)格雖在往“陣營九宮格”(即守序中立混亂-善良中立邪惡)方向靠攏,但其實(shí)也基本都是“非黑即白”的幸福二選一。
譬如我在一個支線委托中試圖相信一個被稱作是“邪惡”的人,本著“多一事不如少一事”的原則,想做個和事佬讓這件事安穩(wěn)落地,于是我對委托人一方撒了謊,可眼看事態(tài)沒有向我預(yù)期那樣發(fā)展,心急如焚的我拿出了武器想要糾正事情的發(fā)展軌跡,卻發(fā)現(xiàn)面前的人被我輸出一輪后毫發(fā)無損,盡管事與愿違,但也讓我多少領(lǐng)悟到了變異區(qū)中的生存之道。
得益于全新的A-Life 2.0系統(tǒng),玩家們能體驗(yàn)到更為自然的游戲生態(tài):游戲中遇到兩股勢力槍戰(zhàn)火并不算是什么稀奇的事,同樣,你在摸寶時遇到同行“黑吃黑”也時有發(fā)生;戰(zhàn)斗中如果敵人不確定你的具體位置,那么他們會朝你大致方向進(jìn)行火力壓制并逐步推進(jìn);變異狼群和鼠群也不會一股腦蜂擁而上,會依靠數(shù)量優(yōu)勢不斷和你周旋,靈活地躲開子彈然后撲過來狠狠地咬上一口......
不過別太期待和變異區(qū)的每個人都能聊上幾句發(fā)生點(diǎn)故事,因?yàn)槟隳軉柕膯栴}以及收到的回復(fù)大多都會是下面兩句:
“變異區(qū)有什么新消息嗎?”
“有事找我們老大談。”
這僅僅只是整個變異區(qū)的一個縮影,與其說游戲的大部分對話都是這般空洞,倒不如說《潛行者2》整個游戲的玩法內(nèi)容有些空洞。游戲的主要內(nèi)容可以分成三部分——做任務(wù),撿垃圾還有槍戰(zhàn),這對于一款157個G的開放世界游戲來說未免過于單薄。
△游戲內(nèi)槍械射擊手感還算不錯,槍支改造的玩法也差強(qiáng)人意
甚至這三部分內(nèi)容在時長比例上還不算占比最大,最耗時的應(yīng)該是各種跑路,不僅要躲開各種致命的特異點(diǎn),還要盡量避免與其他勢力發(fā)生沖突,一不小心還有可能被煩人的變異體纏上。
△特異點(diǎn)更像是迷宮中的各種陷阱,與這些機(jī)制各異的特異點(diǎn)斗智斗勇比探索本身更有意思
這樣單調(diào)枯燥的玩法可能與想象中的廢土生活更加貼近,但和“開放世界罐頭”本該有的多元內(nèi)容背道而馳,所以游戲目前的可玩性個人認(rèn)為不算太高,可能會需要后續(xù)社區(qū)mod組進(jìn)駐進(jìn)行補(bǔ)充。
△游戲中一些異常區(qū)域會觸發(fā)特殊的超自然事件,是游戲中為數(shù)不多的探索樂趣之一
【評測總結(jié)】
就畫面音效等視聽體驗(yàn)來看,雖然我在體驗(yàn)的過程中遇到了些許BUG以及優(yōu)化問題,但這些會隨著首日補(bǔ)丁的發(fā)布而得到改善,拋開這些問題,可以說《潛行者2》算得上是接近業(yè)內(nèi)頂尖的那一批,幾乎真實(shí)的場景建模,耳邊回蕩的詭異聲音以及還原度極高的槍械手感都能給予我沉浸式的游戲體驗(yàn)。遺憾的是,游戲玩法卻意外的單薄枯燥,不過就所體驗(yàn)到的系統(tǒng)玩法來看完成度還是比較高的,只是需要后續(xù)進(jìn)一步填充更多的新內(nèi)容。
無論如何,GSC Game World向我們展示的內(nèi)容已經(jīng)足夠表達(dá)出他們對游戲的熱愛和日復(fù)一日的用心,包括對玩家們的誠意。我們應(yīng)當(dāng)給予GSC Game World更多的寬容,尚且不論游戲開發(fā)的環(huán)境和背景,就游戲目前呈現(xiàn)出來的效果和體驗(yàn)而言,他們值得。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)