【令人汗毛直立的視聽體驗】
我一直覺得“被嚇瘋了”是一件聽起來很離譜,甚至有些搞笑的事情,如果具象化一些,我認為就是腦子里一根很重要的弦,繃得很緊,猛地在外力的作用下,斷了,結(jié)果腦子就變成了一鍋漿糊粥,亂了套。
我也自認為在經(jīng)過無數(shù)恐怖游戲洗禮后,我的內(nèi)心應(yīng)該足夠強大,而且體驗被玩家們戲稱為賽博精神病游戲的《地獄之刃》我并沒有感到任何的不適。
可在體驗《潛行者2》時,我才深深意識到“瘋”這件事并不是一蹴而就:當(dāng)恐懼通過視覺聽覺被深深植入腦中,再反復(fù)施加刺激,那么“瘋”只是時間的問題罷了
突然這么一番感悟并不是空穴來風(fēng),《潛行者2》在氛圍營造方面確實相當(dāng)出色,不但將核災(zāi)難后末日余生的頹廢荒蕪體現(xiàn)的淋漓盡致,更是將那些超自然現(xiàn)象賦予形神,讓人在面對這些未知威脅時感到恐懼。
△前作中出現(xiàn)的各種變異體也都會在本作中一一亮相
這一切都要歸功于游戲的視覺表現(xiàn)以及音效。本作的畫面采用了目前業(yè)界領(lǐng)先的虛幻5引擎進行打造,其畫面之細膩程度可見一斑。從游戲開頭主角與赫爾曼博士的對話開始,我就被游戲的畫面和質(zhì)感所震撼,配合展開探測儀與汽車碰撞音效的叮叮當(dāng)當(dāng),探測儀厚重的金屬質(zhì)感被雙聲道和液晶屏幕強行灌進腦海里,仿佛玩家現(xiàn)在就面對著那個擁有著濃重金屬銹味的探測儀,并吃力地將它搬運到合適的地方展開,以便探索禁區(qū)完成任務(wù)。
這讓我們有理由,也有證據(jù)相信GSC Game World在以后的作品,包括本作的后續(xù)游玩體驗中也將創(chuàng)造同樣令人感受到無比真實感的質(zhì)感畫面。
同時,我也驚嘆于GSC Game World的音效制作,以槍械為例,在《潛行者2》中出現(xiàn)的槍支往往更寫實,并且擁有近乎完美的音效,比如換彈、開槍甚至包括槍支切換等操作時,我們都可以感受到那種金屬摩擦的音效質(zhì)感,
其實槍械并不是我想說的重點,畢竟以現(xiàn)在的技術(shù)力而言,實體槍械音效采樣并非難事,只要資金到位大家基本都可以端上一份足夠還原擬真的槍械音效。如何將現(xiàn)實生活中看似不存在的東西繪聲繪色地在游戲中表現(xiàn),讓玩家們一時間分不清游戲與現(xiàn)實的界限,這或許才是一個制作組硬實力的展現(xiàn)。
“特異點”是變異區(qū)里出現(xiàn)的特有現(xiàn)象,它違背了所有已知的物理定律,它的表現(xiàn)形式多種多樣:有的可能是一團漂浮在空中準(zhǔn)備隨時將人吸入的引力球,有的可能是地上的有毒泥潭、火焰噴口或是電磁場,還有一些可能是突然在眼前爆發(fā)致盲閃光的爆彈......在野外探索時除了用肉眼觀察,更多時候使用耳朵傾聽特異點發(fā)出的異樣聲響。在一些陰暗的地堡以及水道中玩家還可能會遭遇騷靈、奪心魔等一眾超自然體的襲擊,這些超自然體基本無法用肉眼觀察到,因此聽覺就成為了玩家在變異區(qū)中躲避危險作為重要的感官。
△在一個伸手不見五指的漆黑山洞聽到沉重的腳步聲,然后就看到兩把槍突然從地上飛起來朝我射擊,死得十分離奇(后續(xù)發(fā)現(xiàn)是侏儒怪作祟)
在游戲中想做出完全不存在于現(xiàn)實的東西很簡單,想做出貼合現(xiàn)實的東西更是易如反掌,但想做出介于兩者之間,那些原本不存在但又想讓它“好像”存在的東西卻是一道大難題,那些完全架空的東西可以憑借想象,那些貼合現(xiàn)實的也能就地取材,但也都需要開發(fā)者自己切身地體會并了解某樣物品的視覺效果和音效才可以做出流暢而又正常的結(jié)合成果,然而超自然現(xiàn)象與現(xiàn)實的關(guān)系若即若離,即便是最好的音效師也很難通過腦補將它想象出來。這或許也和GSC Game World的背景有關(guān)系,但也恰恰證明了他們是最好的Diablo in FPS開發(fā)者。
△游戲中的天氣系統(tǒng)讓沉浸感更上一層
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。