近期,微軟游戲部門Xbox的掌舵人菲爾·斯賓塞,在接受彭博社的訪談中,分享了微軟對(duì)于市場(chǎng)動(dòng)態(tài)的諸多內(nèi)部見解。
他率先透露,微軟依舊在留意潛在的游戲相關(guān)并購(gòu)機(jī)會(huì),當(dāng)前的收購(gòu)重心落在移動(dòng)領(lǐng)域,以及那些能夠“為Xbox產(chǎn)品線增添‘地域多樣性’”的范疇。
他進(jìn)一步說明,當(dāng)微軟“發(fā)掘到能夠強(qiáng)化我們?cè)谟螒蝾I(lǐng)域?qū)嵙Φ膱F(tuán)隊(duì)、技術(shù)和能力時(shí)”,絕不會(huì)錯(cuò)失良機(jī)。不過,鑒于剛剛完成對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu),微軟目前正處于“調(diào)整階段”,因此暫無“緊迫”的收購(gòu)計(jì)劃。
斯賓塞還表達(dá)了對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的濃厚興趣,特別是在與騰訊攜手推出《帝國(guó)時(shí)代》手游后。他強(qiáng)調(diào):“這為我們提供了一個(gè)向擁有真正獨(dú)特創(chuàng)造力的團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)的寶貴機(jī)會(huì)。與中國(guó)那些面向全球的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)合作,無疑是一個(gè)絕佳的契機(jī)。”
談及移動(dòng)領(lǐng)域,斯賓塞表達(dá)了對(duì)該行業(yè)發(fā)展路徑的滿意,并補(bǔ)充說:“為了吸引新用戶,我們必須發(fā)揮創(chuàng)意,適應(yīng)新的商業(yè)模式、設(shè)備及訪問方式。”他還含蓄地批評(píng)了索尼最近推出的高價(jià)PS5 Pro主機(jī),指出微軟“不會(huì)依靠1000美元的主機(jī)來拓展市場(chǎng)”。
他隨后提到,原定于今年夏季上線的Xbox移動(dòng)應(yīng)用商店,由于公司對(duì)市場(chǎng)的深入考量,已決定推遲發(fā)布。
針對(duì)Xbox手持設(shè)備硬件何時(shí)能面世的問題,他回應(yīng)稱仍需數(shù)年時(shí)間。同時(shí),他也談到了微軟第一方游戲登陸索尼和任天堂平臺(tái)的話題,僅表示Xbox游戲并沒有“不可觸碰的紅線”。
微軟最近公布的2025財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)顯示,盡管Xbox硬件收入有所下滑,但得益于對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu),其游戲業(yè)務(wù)依然實(shí)現(xiàn)了強(qiáng)勁增長(zhǎng)。
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場(chǎng)關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國(guó)行,活動(dòng)吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢(mèng)境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個(gè)系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個(gè)完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時(shí)候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實(shí)能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。