微軟游戲部門(mén)的首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞在接受彭博社采訪時(shí)透露,Xbox正考慮進(jìn)一步展開(kāi)收購(gòu)行動(dòng),并有意收購(gòu)亞洲的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),以增強(qiáng)其“地域多樣性”。特別是,Xbox對(duì)收購(gòu)移動(dòng)游戲工作室表現(xiàn)出了濃厚興趣。
然而,值得注意的是,微軟在今年早些時(shí)候卻關(guān)閉了其亞洲工作室Tango Gameworks。Tango Gameworks曾開(kāi)發(fā)出如《完美音浪》和《惡靈附身》等備受好評(píng)的游戲作品。
對(duì)此消息,網(wǎng)友們紛紛發(fā)表了自己的看法。有網(wǎng)友表示:“Xbox無(wú)權(quán)向東方市場(chǎng)擴(kuò)張。他們?cè)鴵碛袠O具創(chuàng)意的工作室,該工作室由《生化危機(jī)》的創(chuàng)始人三上真司領(lǐng)導(dǎo),但他們卻將其關(guān)閉了。因此,我認(rèn)為Xbox在考慮收購(gòu)新工作室之前,應(yīng)該先學(xué)會(huì)如何正確經(jīng)營(yíng)現(xiàn)有的工作室。”
另一位網(wǎng)友則評(píng)論道:“我很想聽(tīng)聽(tīng)菲爾的解釋,為什么他們一邊說(shuō)要尋找亞洲工作室,一邊卻關(guān)閉了唯一的日本工作室。那可是一個(gè)優(yōu)秀的工作室,制作出了許多優(yōu)秀的游戲,包括他們最新推出的高評(píng)價(jià)作品。我覺(jué)得Xbox的這種說(shuō)法簡(jiǎn)直就是花言巧語(yǔ),我無(wú)法理解也無(wú)法相信他們的話。”
還有網(wǎng)友指出:“他們關(guān)閉了三個(gè)工作室,其中包括一個(gè)在日本的工作室。該工作室曾推出過(guò)一款非常受歡迎的游戲,這是他們多年來(lái)反響最好的游戲之一,吸引了大量玩家。說(shuō)真的,我們?cè)趺茨茉傧嘈潘麄兡?”
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