微軟近日澄清,角色扮演游戲《宣誓(Avowed)》的發(fā)布日期從原計劃的今年延至2025年2月,并非游戲品質不達標,而是基于精心策劃的發(fā)布時間安排。
該款由Obsidian開發(fā)的游戲原本預定今年面世,但Xbox于8月宣布將其延期至次年2月發(fā)布。微軟對此解釋說,鑒于2024年末將有眾多大型游戲相繼問世,公司希望為玩家預留更充裕的時間來應對游戲庫存,以避免市場過于飽和。
Xbox主管菲爾·斯賓塞在接受Game File等外媒采訪時,詳細說明了這一決策背后的考量:“我們有能力靈活調整發(fā)布時間,因為接下來將迎來包括《暗黑破壞神》擴展版、《使命召喚21:黑色行動》及《奪寶奇兵:古老之圈》在內的多款大作。”
他進一步指出,“推遲發(fā)布并非因為Obsidian需要額外時間來完善游戲,而是他們將利用這段時間對游戲進行進一步的優(yōu)化。”
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。