Square Enix最新公布的2025財(cái)年第一季度(2024年4月至9月)財(cái)報(bào)顯示,公司數(shù)字娛樂部門的凈銷售額同比有所下降,這主要是因?yàn)楸炯径葍?nèi)發(fā)布的主機(jī)游戲未達(dá)到去年同期《最終幻想16》和《最終幻想像素重制》系列的銷售水平。盡管如此,《最終幻想14》“黎明之路”擴(kuò)展包的成功推動(dòng)了營(yíng)業(yè)利潤(rùn)的增長(zhǎng)。
在MMO子部門方面,凈銷售額同比增長(zhǎng)35.5%,達(dá)到324億日元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)增長(zhǎng)40.8%,達(dá)到131億日元?!蹲罱K幻想14》及其“黎明之路”擴(kuò)展包的發(fā)布是推動(dòng)收入增長(zhǎng)的主要因素,該擴(kuò)展包于2024年7月2日上線。
與去年同期相比,Square Enix在當(dāng)前財(cái)年上半年的研發(fā)成本攤銷和廣告費(fèi)用有所降低,這也有助于數(shù)字娛樂部門營(yíng)業(yè)利潤(rùn)的提升。
得益于主要IP新角色商品的強(qiáng)勁銷售,周邊產(chǎn)品銷售和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)均有所增長(zhǎng)。其中包括《最終幻想》BringArts和PlayArts系列新模型的發(fā)布,以及《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的模型。周邊產(chǎn)品部門的凈銷售額和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)分別為96.05億日元(同比增長(zhǎng)14.7%)和33.84億日元(同比增長(zhǎng)80.9%)。
Square Enix Holdings 2025財(cái)年第一季度的整體財(cái)務(wù)結(jié)果如下(數(shù)據(jù)來源:財(cái)務(wù)結(jié)果新聞稿):
· 凈銷售額:1575.91億日元(同比下降8.4%)
· 營(yíng)業(yè)利潤(rùn):211.76億日元(同比增長(zhǎng)22.1%)
· 經(jīng)常利潤(rùn):181.41億日元(同比下降30.6%)
· 凈利潤(rùn):117.50億日元(同比下降29.3%)
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。