近日,日本Coser Sakigake在社交媒體上發(fā)布了一段自己cos《塞爾達(dá)傳說》中的林克練習(xí)拔劍的視頻。由于劍的長度以及劍鞘在背上的位置,Sakigake發(fā)現(xiàn)自己無法將手臂伸出到足夠遠(yuǎn)的距離來拔出劍,因此正在刻苦練習(xí)中。
這段視頻引起了游戲制作人櫻井政博的注意。櫻井政博在制作游戲方面有著豐富的經(jīng)驗,他特別提到了在《任天堂明星大亂斗:特別版》中,開發(fā)者為林克添加的一個細(xì)節(jié)動畫:當(dāng)林克收劍時,他會用另一只手將劍鞘拉下,以便有足夠的空間將劍插入劍鞘。
櫻井政博表示:“雖然僅僅是這個細(xì)節(jié)動作還不足以讓林克完美地將劍插入劍鞘,但我認(rèn)為,在匹配原作中的動作和裝備方面,我們已經(jīng)盡力做到了最好。”
Sakigake在看到櫻井政博的評論后,也在貼文下方回應(yīng)并表示會參考《任天堂明星大亂斗:特別版》中的動作來進(jìn)行下次的cos表演。
值得一提的是,除了《任天堂明星大亂斗:特別版》外,其他《塞爾達(dá)傳說》作品中,林克在收劍時并沒有拉下劍鞘的動作,而是將手扭曲成一個不太可能的角度,將劍放入劍鞘。
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。