任天堂曾嘗試在《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》中為性格內(nèi)向的林克增添對(duì)話(huà)內(nèi)容,但最終還是決定保留其沉默的特點(diǎn),因?yàn)檫@樣的改變感覺(jué)十分不協(xié)調(diào)。
在Fami通的采訪(fǎng)中,塞爾達(dá)系列制作人青沼英二與該游戲總監(jiān)寺田聰闡述了任天堂如何權(quán)衡打破38年傳統(tǒng),考慮讓塞爾達(dá)與林克角色互換的可能性。
青沼英二指出,塞爾達(dá)系列中的主角通常設(shè)定為沉默寡言,這也是林克一直不說(shuō)話(huà)的原因。在《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》中,塞爾達(dá)與林克的角色發(fā)生了反轉(zhuǎn),但由于如果兩者都保持沉默,故事將無(wú)法有效推進(jìn),因此他們?cè)O(shè)計(jì)了托力這一角色來(lái)填補(bǔ)對(duì)話(huà)的空白。
在游戲開(kāi)發(fā)的早期階段,青沼英二團(tuán)隊(duì)曾嘗試讓林克開(kāi)口說(shuō)話(huà),但效果并不理想。因?yàn)橥婕覍?duì)林克的聲音沒(méi)有預(yù)期,且他從未在游戲中說(shuō)過(guò)話(huà),所以他們需要一個(gè)讓林克保持沉默的合理背景,這也成為了游戲故事情節(jié)的一部分。
至于林克未來(lái)是否會(huì)開(kāi)口說(shuō)話(huà),或許要等到2030年之前上映的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》真人版電影來(lái)為我們揭曉答案了。
更多內(nèi)容:塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)專(zhuān)題塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)論壇
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時(shí)候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實(shí)能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線(xiàn)。前代武器“孽刃”的回歸,無(wú)疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見(jiàn)這樣的言論——“開(kāi)發(fā)商沒(méi)活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。
錢(qián)包危!