盡管《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》和《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》這兩款3D游戲在全球范圍內(nèi)取得了巨大的成功,任天堂的開發(fā)者們依然對系列中的2D風(fēng)格游戲懷有深厚的感情。今年發(fā)布的俯視視角新作《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)(The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom)》更是讓他們堅(jiān)信,2D塞爾達(dá)游戲依然具有巨大的創(chuàng)新潛力和發(fā)展空間。
在接受BBC采訪時(shí),任天堂知名制作人青沼英二透露,盡管2D《塞爾達(dá)》的玩法已經(jīng)相對成熟,但團(tuán)隊(duì)還是在《智慧的再現(xiàn)》中找到了新的突破點(diǎn)——通過引入塞爾達(dá)復(fù)制物體解決難題的機(jī)制,為游戲增添了新的樂趣和挑戰(zhàn)性。“這款游戲讓我深刻感受到,2D俯視視角的塞爾達(dá)游戲仍然蘊(yùn)藏著無限可能。”青沼英二如是說。
展望未來,青沼英二表示雖然具體計(jì)劃尚未敲定,但團(tuán)隊(duì)希望繼續(xù)采取雙軌開發(fā)策略,既保持動態(tài)3D《塞爾達(dá)》游戲的研發(fā),也不忘推進(jìn)2D俯視視角作品的創(chuàng)新與發(fā)展。“我們期待在未來繼續(xù)為玩家們帶來更多精彩的2D俯視視角《塞爾達(dá)》游戲。”他說道。
那么,在你心中,《塞爾達(dá)傳說》系列哪部作品最為經(jīng)典好玩呢?你是更傾向于2D還是3D的游戲風(fēng)格?或者兩者都讓你愛不釋手?歡迎大家在評論區(qū)分享自己的看法!
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11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時(shí)候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實(shí)能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。