近日,《潛行者2:切爾諾貝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)》技術(shù)制作人Yevhenii Kulyk在接受采訪時提到本作的優(yōu)化問題。
Kulyk表示:“為了在Xbox和PC上達(dá)到預(yù)期的優(yōu)化效果,我們對渲染線程進(jìn)行了大量修改,并對CPU和內(nèi)存進(jìn)行了優(yōu)化?,F(xiàn)在,我們接近完成整個打磨過程,目標(biāo)是提供一款FPS和性能穩(wěn)定的游戲。”
當(dāng)被問及使用的虛幻引擎版本時,Kulyk提到:“我們的引擎基于虛幻引擎5.1,但我們內(nèi)部稱之為5.1.GSC。為了創(chuàng)建如此龐大的游戲世界,我們必須重寫和升級一些基本虛幻引擎的工具,以滿足《潛行者2》的需求。”
早在一年多前,GSC Game World曾表示從虛幻4升級到虛幻5是個明智的選擇,認(rèn)為Lumen和Nanite是完成游戲的“重要組成部分”。雖然Epic在最近的虛幻5版本中對這兩項技術(shù)進(jìn)行了多項性能和質(zhì)量改進(jìn),但團(tuán)隊似乎對使用舊版本(盡管是定制版)不會影響性能充滿信心,承諾將提供流暢的幀率體驗。
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還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍